2008年02月
网络略谈(四).网络概念OSI参考模型(下)草木瓜整理 20080201一、序 《网络略谈(二).网络概念OSI参考模型(上)》和《网络略谈(三).网络概念OSI参考模型(中)》两篇文章中介绍了物理层,数据链路层,网络层和传输层,本篇介绍余下的三层。 之所以将七层分两部分介络,是因为以下的三层(会话层:Session Layer,表示层:Presentation Layer,应用层:Application Layer)可以统一理解为应用层。有一些应用程序和协议在会话层和表示层。但是,对于理解网络来说,谈论这些是没有任何帮助的。会话层,表示层,应用层构成开放系统的高三层,面对应用进程提供分布处理,对话管理,信息表示,恢复最后的差错等。这三个层次只是在应用特点上有所区分。阅读全文>
发表于 @ 2008年02月16日 18:10:00|评论(loading...)|编辑
网络略谈(三).网络OSI参考模型(中).了解网络层与传输层
草木瓜整理 20080201
一、引言
在《网络略谈(二).网络概念OSI参考模型(上)》中,介绍到了物理层,数据链路层,网络层和传输
层。比较起来物理层,数据链路层和网络层是容易理解的,但是传输层与网络层的区别似乎不太清楚,
本文主要内容就是比较这两层的不同。
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发表于 @ 2008年02月16日 18:08:00|评论(loading...)|编辑
网络略谈(二).网络概念OSI参考模型(上)
草木瓜整理 20080201
一、引言
《网络编程概念全面接触》系列早对基本网络概念作了总结说明,我们这里要首先要介绍的就是
著名的OSI/RM。
人们谈起网络不能不说OSI参考模型,OSI参考模型(OSI/RM)的全称为开放系统互连参考模型
(Open System Interconnection Reference Model,OSI/RM),是由国际标准化组织ISO制定的网
络系统互连模型。
虽然OSI参考模型在实际应用方面意义不是很大,但对于我们理解网络协议内部的运作机制却很
有帮助,也是学习网络的很好参考。
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发表于 @ 2008年02月16日 18:05:00|评论(loading...)|编辑
网络略谈(一).局域网游戏谈起红警尤里的复仇
草木瓜 20080201
一、局域网游戏的尴尬
1999年初入大学,记忆至深一件事是两台机器不能联机红警,点network没有反应,后经过一位
“高人”指点,方知必须添加IPX/SPX网络协议。
时隔近十年,当初两台32M内存的台式机,早就变成两台1G内存的笔记本,红警95也早变成了
二代什么什么。凑巧春节回家,偶然想无线组网联机,却又发现类似的问题。
尤里的复仇添加IPX/SPX网络协议后却看不到对方建立的游戏,没有internet便独自折腾许久,
后经又一位“高人”指点,在两台笔记本无线网络连接中IPX/SPX网络协议属性手工指定不同“内部网络
号”才可。
然游戏未不顺利,又出现了序列号的新问题,后经折腾,发现是注册表问题。
全部问题解决之后,不由慨叹十年又在门外转了一个圈。是时候该深入点了。
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发表于 @ 2008年02月16日 18:04:00|评论(loading...)|编辑
前一阵子遇到网络通信方面的东西,感觉总结还是十分必要的。这里给出一些新的补充。
本示例采用C++方式。
一、Socket.h 头文件
#ifndef SOCKET_H
#define SOCKET_H
#include
#include
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发表于 @ 2008年02月16日 18:02:00|评论(loading...)|编辑