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网络

原创 网络略谈(四).网络概念OSI参考模型(下)收藏

网络略谈(四).网络概念OSI参考模型(下)草木瓜整理 20080201一、序 《网络略谈(二).网络概念OSI参考模型(上)》和《网络略谈(三).网络概念OSI参考模型(中)》两篇文章中介绍了物理层,数据链路层,网络层和传输层,本篇介绍余下的三层。 之所以将七层分两部分介络,是因为以下的三层(会话层:Session Layer,表示层:Presentation Layer,应用层:Application Layer)可以统一理解为应用层。有一些应用程序和协议在会话层和表示层。但是,对于理解网络来说,谈论这些是没有任何帮助的。会话层,表示层,应用层构成开放系统的高三层,面对应用进程提供分布处理,对话管理,信息表示,恢复最后的差错等。这三个层次只是在应用特点上有所区分。阅读全文>

发表于 @ 2008年02月16日 18:10:00|评论(loading...)|收藏

原创 网络略谈(三).网络OSI参考模型(中).了解网络层与传输层收藏

网络略谈(三).网络OSI参考模型(中).了解网络层与传输层 草木瓜整理 20080201 一、引言 在《网络略谈(二).网络概念OSI参考模型(上)》中,介绍到了物理层,数据链路层,网络层和传输 层。比较起来物理层,数据链路层和网络层是容易理解的,但是传输层与网络层的区别似乎不太清楚, 本文主要内容就是比较这两层的不同。 阅读全文>

发表于 @ 2008年02月16日 18:08:00|评论(loading...)|收藏

原创 网络略谈(二).网络概念OSI参考模型(上)收藏

网络略谈(二).网络概念OSI参考模型(上) 草木瓜整理 20080201 一、引言 《网络编程概念全面接触》系列早对基本网络概念作了总结说明,我们这里要首先要介绍的就是 著名的OSI/RM。 人们谈起网络不能不说OSI参考模型,OSI参考模型(OSI/RM)的全称为开放系统互连参考模型 (Open System Interconnection Reference Model,OSI/RM),是由国际标准化组织ISO制定的网 络系统互连模型。 虽然OSI参考模型在实际应用方面意义不是很大,但对于我们理解网络协议内部的运作机制却很 有帮助,也是学习网络的很好参考。 阅读全文>

发表于 @ 2008年02月16日 18:05:00|评论(loading...)|收藏

原创 网络略谈(一).局域网游戏谈起红警尤里的复仇收藏

网络略谈(一).局域网游戏谈起红警尤里的复仇 草木瓜 20080201 一、局域网游戏的尴尬 1999年初入大学,记忆至深一件事是两台机器不能联机红警,点network没有反应,后经过一位 “高人”指点,方知必须添加IPX/SPX网络协议。 时隔近十年,当初两台32M内存的台式机,早就变成两台1G内存的笔记本,红警95也早变成了 二代什么什么。凑巧春节回家,偶然想无线组网联机,却又发现类似的问题。 尤里的复仇添加IPX/SPX网络协议后却看不到对方建立的游戏,没有internet便独自折腾许久, 后经又一位“高人”指点,在两台笔记本无线网络连接中IPX/SPX网络协议属性手工指定不同“内部网络 号”才可。 然游戏未不顺利,又出现了序列号的新问题,后经折腾,发现是注册表问题。 全部问题解决之后,不由慨叹十年又在门外转了一个圈。是时候该深入点了。 阅读全文>

发表于 @ 2008年02月16日 18:04:00|评论(loading...)|收藏

原创 网络编程概念全面接触(四).C++与Java的实现收藏

前一阵子遇到网络通信方面的东西,感觉总结还是十分必要的。这里给出一些新的补充。 本示例采用C++方式。 一、Socket.h 头文件 #ifndef SOCKET_H #define SOCKET_H #include #include 阅读全文>

发表于 @ 2008年02月16日 18:02:00|评论(loading...)|收藏

原创 网络编程概念全面接触(三)收藏

写文章真累,写好文章更是很累,怪不得大家都喜欢贴来贴去,或者稍加修改罢了。网络编程这块是老生常谈,个人觉得《Beej网络socket编程指南》算是经典了。网上一搜一大堆,这里也顺应大流,不写了,贴一下。下面给出一个网络交互的完整示例,在HP UNIX编译调试通过!对照以前的网络概念,还有经典的文章就应该很清楚了。阅读全文>

发表于 @ 2006年08月06日 13:47:00|评论(loading...)|收藏

转载 (转贴)网络编程指南 Beej收藏

写文章真累,写好文章更是很累,怪不得大家都喜欢贴来贴去,或者稍加修改罢了。网络编程这块是老生常谈,个人觉得《Beej网络socket编程指南》算很经典了。网上一搜一大堆,这里也顺应大流,不写了,贴一下。阅读全文>

发表于 @ 2006年08月03日 11:15:00|评论(loading...)|收藏

原创 网络编程概念全面接触(二)收藏

网络编程概念全面接触(二) 草木瓜 网络编程通常被称为Socket编程,在《网络编程概念全面接触一》一文中已经做了比较 详细的解释。这里就涉及的相关传输技术做实际的分析。 阅读全文>

发表于 @ 2006年08月03日 10:03:00|评论(loading...)|收藏

原创 网络编程概念全面接触(一)收藏

网络编程概念全面接触(一) 草木瓜整理 2006-8-1 前言 从最基本的概念层层入手,才能全面了解网络的本质性。阅读全文>

发表于 @ 2006年08月02日 19:00:00|评论(loading...)|收藏

原创 字节顺序的详细解释收藏

字节顺序的详细解释 草木瓜 2006.7.26 一、基本概念 位的概念:在计算机中,一个0或1称为一位(bit)。 字节:连续的八位称为一个字节(Byte),字节是计算机中可单独处理的最小单位。即以字节 为基本单位来解释信息,规定1个字节是8个二进制位。 通常1个ASCII码用1个字节存放,1个汉字用2个字节存放,双精度浮点实数用8个字节存放。 下面列表C语言中定义类型所占字节以及数据范围。 阅读全文>

发表于 @ 2006年07月26日 13:53:00|评论(loading...)|收藏

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