黑马程序员-----图形界面GUI(第六篇)

1.图形用户界面GUI

JavaGUI提供了两个对象存在java.Awtjavax.Swing两个包中。

AwtSwing

java.Awt(抽象窗口工具包),需要调用本地系统方法实现功能。重量级控件

javax.Swing:Awt的基础上,建立的一套图形界面系统,其中提供了更多的组件,而且完全由java实现。增强了移植性,属于轻量级控件。

2.container

为容器,是一个特殊的组件,该组件可以通过add方法添加其他组件进来。

3.布局管理器

1.容器中的组件的排放方式,就是布局

2.常见的布局管理器:

Flowlayout(流式布局管理器)

从左到右的顺序排列

Panel默认的布局管理器

Borderlayout(边界布局管理器)

       东,南,西,北,中

       Frame默认的布局管理器

GridLayout(网格布局管理器)

       选项卡

GridBagLayout(网个包布管理器)

       非规则的矩

4.事件监听机制组成

事件源,事件,监听器,事件处理

5.窗口应用实例

/*创建图形化界面

1.创建frame窗体

2.对窗体进行基本设置

    大小,位置,布局

3.定义组件

4.将组件通过add方法添加到窗体中。

5.让窗体显示,通过setVisible(true)

*/

package com.itheima;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
//import java.awt.ActionEvent.*;
class Test1
{
	private Frame f;//窗口
	private TextField tf;//文本
	private Button but;	//按钮
	private TextArea ta;
	private Dialog d;
	private Label lab;
	private Button okbut;
	private MenuBar mb;//菜单控件
	private Menu m;
	Test1()
	{
		init();
	}
	public void init()
	{
		f=new Frame("my window");
		//设置窗口
		f.setBounds(300,100,600,500);
		f.setLayout(new FlowLayout());
		tf=new TextField(30);
		but=new Button("转到");
		//设置文本框长宽
		ta=new TextArea(10,40);
		//对话框提示信息。
		d=new Dialog(f,"提示信息-self",true);
		//添加窗口控件
//		lab=new Lable();
		okbut=new Button();//
		f.add(tf);
		f.add(but);
		f.add(ta);
		myEvent();
	
		//添加菜单
		mb=new MenuBar();
		m=new Menu("文件");
		mb.add(m);
		f.setVisible(true);
	}
	private void myEvent()
	{
		//匿名内部类
		d.addWindowListener(new WindowAdapter()
		{
			public void windowClosing()
			{
				d.setVisible(false);
			}
		});
		but.addActionListener(new ActionListener()
		{
			//添加文本框输入
			public void actionPerformed(ActionEvent e)
			{
				String text =tf.getText();
				System.out.println(text);
			}
		});
		f.addWindowListener(new WindowAdapter()
		{ 
			public void windowClosing(WindowEvent e)
			{
				System.exit(0);
			}
		});
	}
	public static void main(String args[])
	{
		new Test1();
	}
} 

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