自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

liwf616的专栏

行者无疆 始于足下

  • 博客(3)
  • 收藏
  • 关注

转载 设计模式-适配器模式(Go语言描述)

在上一篇博客设计模式-策略模式(Go语言描述)中我们用最简单的代码用Go语言描述了设计模式中的策略模式,用最简单的实例来描述相信可以让初学者可以很轻松的掌握各种设计模式。继上篇博客,我们接着用同样简单的代码来了解一下适配器模式。适配器模式介绍说起适配器模式,相信很多做Android的同学第一印象就是AdapterView的Adapter,那它是干嘛用的呢?为什么要叫adapter呢

2017-02-27 15:17:56 224

转载 C语言二级指针的介绍和使用

一、一级指针一级指针的简单描述①一级指针是一种以存储其他变量地址为目的的变量。一个T类型的指针变量(一级指针)就是一个存储了某T类型值变量的内存地址的引用。②对指针的解引用(也就是*),是获取指针指向的内存空间中存储的值。③当指针解引用做左值的时候,可以改变指针指向内存空间中存储的值。④指针指向哪个变量,就将该变量的内存地址赋给该指针(用于指针变量做左值

2017-02-24 16:02:58 8063 2

转载 RTMP流媒体播放过程

本文描述了从打开一个RTMP流媒体到视音频数据开始播放的全过程。注意:RTMP中的逻辑结构RTMP协议规定,播放一个流媒体有两个前提步骤:第一步,建立一个网络连接(NetConnection);第二步,建立一个网络流(NetStream)。其中,网络连接代表服务器端应用程序和客户端之间基础的连通关系。网络流代表了发送多媒体数据的通道。服务器和客户端之间只能建立一个网络连接,但是基于

2017-02-14 16:51:03 2027

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除