创建型设计模式(3):工厂方法模式

动机
创建一个对象往往需要复杂的过程,所以不适合包含在一个复合工厂中,当有新的产品时,需要修改这个复合的工厂,不利于扩展。

而且,有些对象的创建可以需要用到复合工厂访问不到的信息,所以,定义一个工厂接口,通过实现这个接口来决定实例化那个产品,这就是工厂方法模式,让类的实例化推迟到子类中进行。

目的
1. 定义一个接口,让子类决定实例化哪个产品。
2. 通过通用接口创建对象。

实现

1. 产品接口和具体产品很好理解。
2. 工厂类提供一个工厂方法,返回一个产品对象。但是这个工厂方法是抽象的。
3. 具体工厂类实现工厂方法,完成具体产品的创建。
//几个Button类
class Button{/* ...*/}
class WinButton extends Button{/* ...*/}
class MacButton extends Button{/* ...*/}
 
//它们的工厂类
interface ButtonFactory{
    abstract Button createButton();
}
class WinButtonFactory implements ButtonFactory{
    Button createButton(){
        return new WinButton();
    }
}
class MacButtonFactory implements ButtonFactory{
    Button createButton(){
        return new MacButton();
    }
}

适用场景
1. 创建对象时有比较多重复的代码时,可以考虑使用工厂方法模式执行这些重复的部分。
2. 创建对象需要访问某些信息,而这些信息不应该包含在工厂类,那么可以让子类来实现对象的创建。
3. 需要集中管理对象的创建,保持程序的一致性时。

参考:
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值