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原创 SkinMagic的使用

在vs2008里面调用LoadSkinFromResource载入皮肤资源会有点小麻烦,sdk中的例子把资源文件的ID设置成了字符串,但是用同样的方法在新建工程中使用时,调用会失败。 解决方法,使用常规的数字ID,在调用函数时使用宏MAKEINTRESOURCE即可转化为字符串形式,可以通过编译。当然也可以直接用LoadSkinFile来加载外部资源,而且这样比较容易修改皮肤文件。 但是任然会

2012-12-18 14:10:33 367

generic-box2d-plist

physicsEditor的接口文件,因cocos2d-x版本变更无法适配,故修改之

2013-08-14

空空如也

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