性能优化

性能优化

Android应用程序运行的移动设备受限于其运算能力,存储空间,及电池续航。由此,它必须是高效的。电池续航可能是一个促使你优化程序的原因,即使他看起来已经运行的足够快了。由于续航对用户的重要性,当电量耗损陡增时,意味这用户迟早会发现是由于你的程序。

虽然这份文档主要包含着细微的优化,但这些绝不能成为你软件成败的关键。选择合适的算法和数据结构永远是你最先应该考虑的事情,但这超出这份文档之外。

简介

写出高效的代码有两条基本的原则:

1.不作没有必要的工作。
2.尽量避免内存分配。

明智的优化

这份文档是关于Android规范的细微优化,所以先确保你已经了解哪些代码需要优化,并且知道如何去衡量你所做修改所带来的效果(好或坏)。开发投入的时间是有限的,所以明智的时间规划很重要。

(更多分析和笔记参见总结。)

这份文档同时确保你在算法和数据结构上作出最佳选择的同时,考虑API选择所带来的潜在影响。使用合适的数据结构和算法比这里的任何建议都更有价值,优先考虑API版本带来的影响有助于你找到更好的实现。(这在类库代码中更为重要,相比应用代码)

(如果你需要这样的建议,参见 Josh Bloch's Effective Java, item 47.)

在优化Android程序时,会遇到的一个棘手问题是,保证你的程序能在不同的硬件平台上运行。虚拟机版本和处理器各部相同,因此运行在之上的速度也大不一样。但这并且不是简单的A比B快或慢,并能在设备间做出排列。特别的,模拟器上只能评测出一小部分设备上体现的东西。有无JIT的设备间也存在着巨大差异,在JIT设备上好的代码有时候会在无JIT的设备上表现的并不好。

如果你想知道一个程序在设备上的具体表现,就必须在上面进行测试。

避免创建不必要的对象

对象创建永远不会是免费的。每个线程的分代GC给零时对象分配一个地址池以降低分配开销,但往往内存分配比不分配需要的代价大。

如果在用户界面周期内分配对象,就会强制一个周期性的垃圾回收,给用户体验增加小小的停顿间隙。Gingerbread中提到的并发回收也许有用,但不必要的工作应当被避免的。

因此,应该避免不必要的对象创建。下面是几个例子:

·如果有一个返回String的方法,并且他的返回值常常附加在一个StringBuffer上,改变声明和实现,让函数直接在其后面附加,而非创建一个短暂存在的零时变量。

·当从输入的数据集合中读取数据时,考虑返回原始数据的子串,而非新建一个拷贝.这样你虽然创建一个新的对象,但是他们共享该数据的char数组。(结果是即使仅仅使用原始输入的一部分,你也需要保证它的整体一直存在于内存中。)

一个更彻底的方案是将多维数组切割成平行一维数组:

·Int类型的数组常有余Integer类型的。推而广之,两个平行的int数组要比一个(int,int)型的对象数组高效。这对于其他任何基本数据类型的组合都通用。

·如果需要实现一个容器来存放元组(Foo,Bar),两个平行数组Foo[],Bar[]会优于一个(Foo,Bar)对象的数组。(例外情况是:当你设计API给其他代码调用时,应用好的API设计来换取小的速度提升。但在自己的内部代码中,尽量尝试高效的实现。)

通常来讲,尽量避免创建短时零时对象.少的对象创建意味着低频的垃圾回收。而这对于用户体验产生直接的影响。

性能之谜

前一个版本的文档给出了好多误导人的主张,这里做一些澄清:

在没有JIT的设备上,调用方法所传递的对象采用具体的类型而非接口类型会更高效(比如,传递HashMap map比Map map调用一个方法的开销小,尽管两个map都是HashMap).但这并不是两倍慢的情形,事实上,他们只相差6%,而有JIT时这两种调用的效率不相上下。

在没有JIT的设备上,缓存后的字段访问比直接访问快大概20%。而在有JIT的情况下,字段访问的代价等同于局部访问,因此这里不值得优化,除非你觉得他会让你的代码更易读(对于final ,static,及static final 变量同样适用)

用静态代替虚拟

如果不需要访问某对象的字段,将方法设置为静态,调用会加速15%到20%。这也是一种好的做法,因为你可以从方法声明中看出调用该方法不需要更新此对象的状态。

避免内部的Getters/Setters

在源生语言像C++中,通常做法是用Getters(i=getCount())代替直接字段访问(i=mCount)。这是C++中一个好的习惯,因为编译器会内联这些访问,并且如果需要约束或者调试这些域的访问,你可以在任何时间添加代码。

而在Android中,这不是一个好的做法。虚方法调用的代价比直接字段访问高昂许多。通常根据面向对象语言的实践,在公共接口中使用Getters和Setters是有道理的,但在一个字段经常被访问的类中宜采用直接访问。

无JIT时,直接字段访问大约比调用getter访问快3倍。有JIT时(直接访问字段开销等同于局部变量访问),要快7倍。在Froyo版本中确实如此,但以后版本可能会在JIT中改进Getter方法的内联。

对常量使用Static Final修饰符

考虑下面类首的声明:

static int intVal = 42;
static String strVal = "Hello, world!";

编译器会生成一个类初始化方法,当该类初次被使用时执行,这个方法将42存入intVal中,并得到类文件字符串常量strVal的一个引用。当这些值在后面被引用时,他们通过字段查找进行访问。

我们改进实现,采用 final关键字:

static final int intVal = 42;
static final String strVal = "Hello, world!";

类不再需要方法,因为常量通过静态字段初始化器进入dex文件中。引用intVal的代码,将直接调用整形值42;而访问strVal,也会采用相对开销较小的“字符串常量”(原文:“sring constant”)指令替代字段查找。(这种优化仅仅是针对基本数据类型和String类型常量的,而非任意的引用类型。但尽可能的将常量声明为static final是一种好的做法。

使用改进的For循环语法

改进for循环(有时被称为“for-each”循环)能够用于实现了iterable接口的集合类及数组中。在集合类中,迭代器让接口调用hasNext()和next()方法。在ArrayList中,手写的计数循环迭代要快3倍(无论有没有JIT),但其他集合类中,改进的for循环语法和迭代器具有相同的效率。

这里有一些迭代数组的实现:

static class Foo {
    int mSplat;
}

Foo[] mArray = ...

public void zero() {
    int sum = 0;
    for (int i = 0; i < mArray.length; ++i) {
        sum += mArray[i].mSplat;
    }
}

public void one() {
    int sum = 0;
    Foo[] localArray = mArray;
    int len = localArray.length;

    for (int i = 0; i < len; ++i) {
        sum += localArray[i].mSplat;
    }
}

public void two() {
    int sum = 0;
    for (Foo a : mArray) {
        sum += a.mSplat;
    }
}

zero()是当中最慢的,因为对于这个遍历中的历次迭代,JIT并不能优化获取数组长度的开销。

One()稍快,将所有东西都放进局部变量中,避免了查找。但仅只有声明数组长度对性能改善有益。

Two()是在无JIT的设备上运行最快的,对于有JIT的设备则和one()不分上下。他采用了JDK1.5中的改进for循环语法。

结论:优先采用改进for循环,但在性能要求苛刻的ArrayList迭代中,考虑采用手写计数循环。

(参见 Effective Java item 46.)

在私有内部内中,考虑用包访问权限替代私有访问权限

考虑下面的定义:

public class Foo {
    private class Inner {
        void stuff() {
            Foo.this.doStuff(Foo.this.mValue);
        }
    }

    private int mValue;

    public void run() {
        Inner in = new Inner();
        mValue = 27;
        in.stuff();
    }

    private void doStuff(int value) {
        System.out.println("Value is " + value);
    }
}

需要注意的关键是:我们定义的一个私有内部类(Foo$Inner),直接访问外部类中的一个私有方法和私有变量。这是合法的,代码也会打印出预期的“Value is 27”。

但问题是,虚拟机认为从Foo$Inner中直接访问Foo的私有成员是非法的,因为他们是两个不同的类,尽管Java语言允许内部类访问外部类的私有成员,但是通过编译器生成几个综合方法来桥接这些间隙的。

/*package*/ static int Foo.access$100(Foo foo) {
    return foo.mValue;
}
/*package*/ static void Foo.access$200(Foo foo, int value) {
    foo.doStuff(value);
}

内部类会在外部类中任何需要访问mValue字段或调用doStuff方法的地方调用这些静态方法。这意味着这些代码将直接存取成员变量表现为通过存取器方法访问。之前提到过存取器访问如何比直接访问慢,这例子说明,某些语言约会定导致不可见的性能问题。

如果你在高性能的Hotspot中使用这些代码,可以通过声明被内部类访问的字段和成员为包访问权限,而非私有。但这也意味着这些字段会被其他处于同一个包中的类访问,因此在公共API中不宜采用。

合理利用浮点数

通常的经验是,在Android设备中,浮点数会比整型慢两倍,在缺少FPU和JIT的G1上对比有FPU和JIT的Nexus One中确实如此(两种设备间算术运算的绝对速度差大约是10倍)

从速度方面说,在现代硬件上,float和double之间没有任何不同。更广泛的讲,double大2倍。在台式机上,由于不存在空间问题,double的优先级高于float。

但即使是整型,有的芯片拥有硬件乘法,却缺少除法。这种情况下,整型除法和求模运算是通过软件实现的,就像当你设计Hash表,或是做大量的算术那样。

了解并使用类库

     选择Library中的代码而非自己重写,除了通常的那些原因外,考虑到系统空闲时会用汇编代码调用来替代library方法,这可能比JIT中生成的等价的最好的Java代码还要好。典型的例子就是String.indexOf,Dalvik用内部内联来替代。同样的,System.arraycopy方法在有JIT的Nexus One上,自行编码的循环快9倍。

     (参见 Effective Java item 47.)

合理利用本地方法

本地方法并不是一定比Java高效。最起码,Java和native之间过渡的关联是有消耗的,而JIT并不能对此进行优化。当你分配本地资源时(本地堆上的内存,文件说明符等),往往很难实时的回收这些资源。同时你也需要在各种结构中编译你的代码(而非依赖JIT)。甚至可能需要针对相同的架构来编译出不同的版本:针对ARM处理器的GI编译的本地代码,并不能充分利用Nexus One上的ARM,而针对Nexus One上ARM编译的本地代码不能在G1的ARM上运行。

当你想部署程序到存在本地代码库的Android平台上时,本地代码才显得尤为有用,而并非为了Java应用程序的提速。

(参见 Effective Java item 54.)

结语

最后:通常考虑的是:先确定存在问题,再进行优化。并且你知道当前系统的性能,否则无法衡量你进行尝试所得到的提升。

这份文档中的每个主张都有标准基准测试作为支持。你可以在code.google.com“dalvik”项目中找到基准测试的代码。

这个标准基准测试是建立在Caliper Java标准微基准测试框架之上的。标准微基准测试很难找到正确的路,所以Caliper帮你完成了其中的困难部分工作。并且当你会察觉到某些情况的测试结果并想象中的那样(虚拟机总是在优化你的代码的)。我们强烈推荐你用Caliper来运行你自己的标准微基准测试。

同时你也会发现Traceview对分析很有用,但必须了解,他目前是不不支持JIT的,这可能导致那些在JIT上可以胜出的代码运行超时。特别重要的,根据Taceview的数据作出更改后,请确保代码在没有Traceview时,确实跑的快了。


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MongoDB性能优化是指通过一系列技术手段来提升MongoDB数据库的读写效率、响应速度和吞吐量。下面是一些常见的MongoDB性能优化方法: 1. 索引优化:使用合适的索引可以加速查询操作。在选择索引字段时,应根据查询的频率和字段的选择性来进行考虑。避免创建过多的索引,因为过多的索引会增加数据写入和更新的开销。 2. 查询优化:使用合适的查询语句和操作符可以减少数据扫描的量。避免使用全表扫描操作,尽量利用索引进行查询。 3. 数据模型优化:合理设计数据模型可以提升数据库的性能。将经常一起查询的数据放在同一个集合,避免频繁的跨集合查询。 4. 分片集群优化:对于大规模数据集,可以使用分片集群来提高性能和可伸缩性。通过合理划分数据和配置分片,可以实现负载均衡和并行查询。 5. 预分配空间:在写入大量数据之前,可以预先为集合或数据库分配足够的存储空间,避免频繁的扩容操作对性能造成影响。 6. 配置参数优化:根据系统硬件和工作负载的特点,调整MongoDB的配置参数,如缓存大小、线程数等,以获得更好的性能表现。 7. 使用复制集和副本集:通过配置复制集和副本集,可以提高数据的可用性和读取性能。 8. 批量操作和异步写入:通过批量操作和异步写入方式可以提高写入性能。例如,使用Bulk Write API进行批量插入、更新和删除操作;启用Write Concern的"unacknowledged"模式,将写入操作异步化。 9. 监控和调优:定期监控数据库的性能指标,如QPS、响应时间、磁盘使用率等,及时发现并解决潜在的性能问题。

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