#include <iostream>
#include <cmath>
using namespace std;
class CPoint
{
private:
double x; // 横坐标
double y; // 纵坐标
public:
CPoint(double xx=0,double yy=0);
double Distance(CPoint p)const; //两点之间的距离(一点是当前点——想到this了吗?,另一点为p)
void input(); //以x,y 形式输入坐标点
void output(); //以(x,y) 形式输出坐标点
};
class CTriangle
{
public:
CTriangle(CPoint &X,CPoint &Y,CPoint &Z):A(X),B(Y),C(Z) {} //给出三点的构造函数
void setTriangle(CPoint &X,CPoint &Y,CPoint &Z);//
float perimeter(void);//计算三角形的周长
float area(void);//计算并返回三角形的面积
bool isRightTriangle(); //是否为直角三角形
bool isIsoscelesTriangle(); //是否为等腰三角形
private:
CPoint A,B,C; //三顶点
};
void CTriangle::setTriangle(CPoint &X,CPoint &Y,CPoint &Z)
{
A=X;
B=Y;
C=Z;
}
float CTriangle::perimeter(void)
{
double s;
return s=A.Distance(B)+B.Distance(C)+C.Distance(A);
}
float CTriangle::area()
{
double areas,p;
p=(A.Distance(B)+B.Distance(C)+C.Distance(A))/2.0;
return areas=sqrt(p*(p-A.Distance(B))*(p-B.Distance(C))*(p-C.Distance(A)));
}
bool CTriangle::isRightTriangle()
{
double a=A.Distance(B),b=B.Distance(C),c=C.Distance(A);
if(a*a+b*b==c*c||a*a+c*c==b*b||c*c+b*b==a*a)
return true;
else return false;
}
bool CTriangle::isIsoscelesTriangle()
{
double a=A.Distance(B),b=B.Distance(C),c=C.Distance(A);
if(a==b||a==c||b==c)
return true;
else
return false;
}
double CPoint::Distance(CPoint p)const
{
double dis;
return dis=sqrt((p.x-x)*(p.x-x)+(p.y-y)*(p.y-y));
}
CPoint::CPoint(double xx,double yy)
{
x=xx;
y=yy;
}
void CPoint::output()
{
cout<<"("<<x<<","<<y<<")"<<endl;
}
void CPoint::input()
{
cin>>x>>y;
}
int main()
{
CPoint p1,p2,p3;
cout<<"请输入第一个点的坐标:";
p1.input();
cout<<"请输入第二个点的坐标:";
p2.input();
cout<<"请输入第三个点的坐标:";
p3.input();
CTriangle c1(p1,p2,p3);
cout<<"三个点所构成的三角形的周长为:"<<c1.perimeter()<<endl;
cout<<"三个点所构成的三角形的面积为:"<<c1.area()<<endl;
if(c1.isRightTriangle())
{
cout<<"该三角形是直角三角形。"<<endl;
}
else cout<<"该三角形不是直角三角形."<<endl;
if(c1.isIsoscelesTriangle())
{
cout<<"该三角形是等腰三角形。"<<endl;
}
else
cout<<"该三角形不是等腰三角形。"<<endl;
return 0;
}