《swift2.0 官方教程中文版》 第2章-22协议


import Foundation


/*协议的语法********************************************************/

//protocol SomeProtocol {

//    // 协议内容

//}


//struct SomeStructure: FirstProtocol, AnotherProtocol {

//    // 结构体内容

//}


//如果类在遵循协议的同时拥有父类,应该将父类名放在协议名之前,以逗号分隔。

//class SomeClass: SomeSuperClass, FirstProtocol, AnotherProtocol {

//    // 类的内容

//}




/*对属性的规定********************************************************/

//协议中的通常用var来声明属性,在类型声明后加上 { set get } 来表示属性是可读可写的,只读属性则用 { get } 来表示。

protocol SomeProtocol {

    var mustBeSettable: Int {get set}

    var doesNotNeedToBeSettable: Int {get}

}


//在协议中定义类属性(type property),总是使用 static 关键字作为前缀。当协议的遵循者是类时,可以使用 ass static 关键字来声明类属性,但是在协议的定义中,仍然要使用 static 关键字。

protocol AnotherProtocol {

    static var someTypeProperty: Int {get set}

}


protocol FullyNamed{

    var fullName: String {get}

}


struct Person: FullyNamed {

    var fullName: String

}

let john = Person(fullName: "John Appleseed")

//john.fullName "John Appleseed"




class Starship: FullyNamed {

    var prefix: String?

    var name: String

    init(name: String, prefix: String? = nil) {

        self.name = name

        self.prefix = prefix

    }

    var fullName: String {

        return (prefix != nil ? prefix! + " ":"") + name

    }

}

var ncc1701 = Starship(name: "Enterprise", prefix: "USS")

print("ncc1701.fullName is \(ncc1701.fullName)")

// ncc1701.fullName is "USS Enterprise"




/*对方法的规定********************************************************/

//protocol SomeProtocol{

//    static func someTypeMethod()

//}


protocol RandomNumberGenerator {

    func random() -> Double

}


//协议并不在意每一个随机数是怎样生成的,它只强调这里有一个随机数生成器。

//如下所示,下边的是一个遵循了 协议的类。该类实现了一个叫做线性同余生成器(lin ear congruential generator)的伪随机数算法。

class LinearCongruentialGenerator: RandomNumberGenerator {

    var lastRandom = 42.0

    let m = 139968.0

    let a = 3877.0

    let c = 29573.0

    func random() -> Double {

        lastRandom = ((lastRandom * a + c)%m)

        return lastRandom / m

    }

}

let generator = LinearCongruentialGenerator()

print("Here's a random number: \(generator.random())")

// 输出 : "Here's a random number: 0.37464991998171" 

print("And another one: \(generator.random())")

// 输出 : "And another one: 0.729023776863283"




/*Mutating方法的规定********************************************************/

//有时需要在方法中改变它的实例。例如,值类型(结构体,枚举)的实例方法中, mutating 关键字作为函数的前 ,写在 func之前,表示可以在该方法中修改它所属的实例及其实例属性的值

//注意:

//用类实现协议中的 mutating 方法时,不用写 mutating 关键字;用结构体,枚举实现协议中的 mutating 方法 ,必须写 mutating 关键字。

protocol Togglable {

    mutating func toggle()

}


enum OnOffSwitch: Togglable {

    case Off, On

    mutating func toggle() {

    switch self {

        case Off:

            self = On

        case On:

            self = Off

        }

    }

}

var lightSwitch = OnOffSwitch.Off

lightSwitch.toggle()

//lightSwitch 现在的值为 .On




/*对构造器的规定********************************************************/

protocol SomeProtocol2 {

    init(someParameter: Int)

}

class SomeClass: SomeProtocol2 {

    required init(someParameter: Int) {

    //构造器实现 

    }

}

//使用 required 修饰符可以保证:所有的遵循该协议的子类,同样能为构造器规定提供一个显式的实现或继承实 现。

//如果类已经被标记为 final ,那么不需要在协议构造器的实现中使用 required 修饰符。因为final类不能有子 类。

//如果一个子类重写了父类的指定构造器,并且该构造器遵循了某个协议的规定,那么该构造器的实现需要被同时 标示 required override 修饰符

//protocol SomeProtocol { 

//        init()

//}

//class SomeSuperClass {

//    init() {

//        // 构造器的实现

//    }

//}

//class SomeSubClass: SomeSuperClass, SomeProtocol {

//    // 因为遵循协议,需要加上"required"; 因为继承自父类,需要加上"override" 

//    required override init() {

//        // 构造器实现

//    }

//}




/*协议类型********************************************************/

//协议可以像其他普通类型一样使用,使用场景:

//? 作为函数、方法或构造器中的参数类型或返回值类型

//? 作为常量、变量或属性的类型

//? 作为数组、字典或其他容器中的元素类型

//协议是一种类型,因此协议类型的名称应与其他类型(Int,Double,String)的写法相同,使用大写字母开头的 驼峰式写法

class Dice {

    let sides: Int

    let generator: RandomNumberGenerator

    init(sides: Int, generator: RandomNumberGenerator) {

        self.sides = sides

        self.generator = generator

    }

    func roll() -> Int {

        return Int(generator.random() * Double(sides)) + 1

    }

}

//Dice 的实例含有 sides generator 两个属性,前者是整型,用来表示骰子有几个面,后者为骰子提供一个随机数生成器。

var d6 = Dice(sides: 6, generator: LinearCongruentialGenerator())

for _ in 1...5 {

    print("Random dice roll is \(d6.roll())")

}

//输出结果

//Random dice roll is 3 

//Random dice roll is 5 

//Random dice roll is 4

//Random dice roll is 5 

//Random dice roll is 4




/*委托(代理)模式********************************************************/

//委托是一种设计模式,它允许 结构体 将一些需要它们负责的功能 交由(委托) 给其他的类型的实例。委托模 式的实现很简单: 定义协议来封装那些需要被委托的函数和方法, 使其 遵循者 拥有这些被委托的 函数和方法 。委托模式可以用来响应特定的动作或接收外部数据源提供的数据,而无需要知道外部数据源的类型信息。

protocol DiceGame {

    var dice: Dice{get}

    func play()

}


protocol DiceGameDelegate {

    func gameDidStart(game: DiceGame)

    func game(game: DiceGame, didStartNewTurnWithDiceRoll diceRoll:Int)

    func gameDidEnd(game: DiceGame)

}


class SnakesAndLadders: DiceGame {

    let finalSquare = 25

    let dice = Dice(sides: 6, generator: LinearCongruentialGenerator())

    var square = 0

    var board: [Int]

    init() {

        board = [Int](count: finalSquare + 1, repeatedValue: 0)

        board[03] = +08; board[06] = +11; board[09] = +09; board[10] = +02

        board[14] = -10; board[19] = -11; board[22] = -02; board[24] = -08

    }

    var delegate: DiceGameDelegate?

    func play() {

        square = 0

        delegate?.gameDidStart(self)

        gameLoop: while square != finalSquare {

            let diceRoll = dice.roll()

            delegate?.game(self, didStartNewTurnWithDiceRoll: diceRoll)

            switch square + diceRoll {

            case finalSquare:

                break gameLoop

            case let newSquare where newSquare > finalSquare:

                continue gameLoop

            default:

                square += diceRoll

                square += board[square]

            }

        }

        delegate?.gameDidEnd(self)

    }

}



class DiceGameTracker: DiceGameDelegate {

    var numberOfTurns = 0

    func gameDidStart(game: DiceGame) {

        numberOfTurns = 0

        if game is SnakesAndLadders {

            print("Started a new game of Snakes and Ladders")

        }

        print("The game is using a \(game.dice.sides)-sided dice")

    }

    func game(game: DiceGame, didStartNewTurnWithDiceRoll diceRoll: Int) {

        ++numberOfTurns

        print("Rolled a \(diceRoll)")

    }

    func gameDidEnd(game: DiceGame) {

        print("The game lasted for \(numberOfTurns) turns")

    }

}


let tracker = DiceGameTracker()

let game = SnakesAndLadders()

game.delegate = tracker

game.play()

// Started a new game of Snakes and Ladders 

// The game is using a 6-sided dice

// Rolled a 3

// Rolled a 5

// Rolled a 4

// Rolled a 5

// The game lasted for 4 turns




/*在扩展中添加协议成员********************************************************/

//即便无法修改源代码,依然可以通过扩展(Extension)来扩充已存在类型(译者注: ,结构体,枚举等)。扩展可以为已存在的类型添加属性,方法,下标脚本,协议等成员。

protocol TextRepresentable{

    func asText() -> String

}


extension Dice: TextRepresentable {

    func asText() -> String {

        return "A \(sides)-sided dice"

    }

}


let d12 = Dice(sides: 12, generator: LinearCongruentialGenerator())

print(d12.asText())

// 输出 "A 12-sided dice"


extension SnakesAndLadders: TextRepresentable {

    func asText() -> String {

        return "A game of Snakes and Ladders with \(finalSquare) squares"

    }

}

print(game.asText())

// 输出 "A game of Snakes and Ladders with 25 squares"




/*通过扩展补充协议声明********************************************************/

//当一个类型已经实现了协议中的所有要求,却没有声明为遵循该协议时,可以通过扩展(空的扩展体)来补充协议声 :

struct Hamster {

    var name: String

    func asText() -> String {

        return "A hamster named \(name)"

    }

}

extension Hamster: TextRepresentable {}

//从现在起, Hamster 的实例可以作为 TextRepresentable 类型使用

let simonTheHamster = Hamster(name: "Simon")

let somethingTextRepresentable: TextRepresentable = simonTheHamster

print(somethingTextRepresentable.asText())

// 输出 "A hamster named Simon"




/*集合中的协议类型********************************************************/

//协议类型可以在集合使用,表示集合中的元素均为协议类型,下面的例子创建了一个类型为TextRepresentable的数组:

let things: [TextRepresentable] = [game, d12, simonTheHamster]

for thing in things {

    print(thing.asText())

}

// A game of Snakes and Ladders with 25 squares

// A 12-sided dice

// A hamster named Simon




/*协议的继承********************************************************/

//协议能够继承一个或多个其他协议,可以在继承的协议基础上增加新的内容要求。协议的继承语法与类的继承相 ,多个被继承的协议间用逗号分隔:

//protocol InheritingProtocol: SomeProtocol, AnotherProtocol {

//    // 协议定义

//}

protocol PrettyTextRepresentable: TextRepresentable {

    func asPrettyText() -> String

}


extension SnakesAndLadders: PrettyTextRepresentable {

    func asPrettyText() -> String {

        var output = asText() + ":\n"

        for index in 1...finalSquare {

            switch board[index] {

                case let ladder where ladder > 0:

                    output += "▲ "

                case let snake where snake < 0:

                    output += "▼ "

                default:

                    output += "○ "

            }

        }

        return output

    }

}

//? 当从数组中取出的元素的值大于0,表示

//? 当从数组中取出的元素的值小于0,表示

//? 当从数组中取出的元素的值等于0,表示

print(game.asPrettyText())

// A game of Snakes and Ladders with 25 squares:

// ○ ○ ▲ ○ ○ ▲ ○ ○ ▲ ▲ ○ ○ ○ ▼ ○ ○ ○ ○ ▼ ○ ○ ▼ ○ ▼ ○




/*类专属协议********************************************************/

//你可以在协议的继承列表中,通过添加 class 关键字,限制协议只能适配到类(class)类型。(结构体或枚举不能 遵循该协议)。该 class 关键字必须是第一个出现在协议的继承列表中,其后,才是其他继承协议。

//protocol SomeClassOnlyProtocol: class, SomeInheritedProtocol {

//    // class-only protocol definition goes here

//}




/*协议合成********************************************************/

//有时候需要同时遵循多个协议。你可以将多个协议采用 protocol<SomeProtocol, AnotherProtocol> 这样的格 式进行组合,称为 协议合成(protocol composition)

protocol Named {

    var name: String{get}

}

protocol Aged {

    var age: Int{get}

}

struct Person2:Named, Aged {

        var name: String

        var age: Int

}

func wishHappyBirthday(celebrator: protocol<Named, Aged>) {

    print("Happy birthday \(celebrator.name) - you're \(celebrator.age)!")

}

let birthdayPerson = Person2(name:"Malcolm",age:21)

wishHappyBirthday(birthdayPerson)




/*检验协议的一致性********************************************************/

//可以使用 is as 操作符来检查是否遵循某一协议或强制转化为某一类型。

//? is 操作符用来检查实例是否 遵循 了某个 协议

//? as? 返回一个可选值,当实例 遵循 协议时,返回该协议类型;否则返回 nil

//? as 用以强制向下转型,如果强转失败,会引起运行时错误。

protocol HasArea{

    var area: Double{get}

}

class Circle: HasArea {

    let pi = 3.1415927

    var radius: Double

    var area: Double{ return pi * radius * radius}

    init(radius: Double){ self.radius = radius }

}

class Country: HasArea {

        var area: Double

        init(area:Double) {self.area = area}

}


class Animal {

        var legs: Int

        init(legs: Int){self.legs = legs}

}


//Circle, Country , Animal 并没有一个相同的基类,然而,它们都是类,它们的实例都可以作为 类型的变量,存储在同一个数组中:

let objects:[AnyObject] = [

            Circle(radius: 2.0),

            Country(area: 243_610),

            Animal(legs: 4)

]


for object in objects{

            if let objectWithArea = object as? HasArea {

                print("Area is \(objectWithArea.area)")

            } else {

                print("Something that doesn't have an area")

            }

}

// Area is 12.5663708

// Area is 243610.0

// Something that doesn't have an area




/*对可选协议的规定********************************************************/

//可选协议只能在含有 @objc 前缀的协议中生效。且 @objc 的协议只能被 遵循 这个前缀表示协议将暴露给Objective-C代码,详情参见 Using Swift with Cocoa and Objective-C 。即使你 不打算和Objective-C有什么交互,如果你想要指明协议包含可选属性,那么还是要加上 @obj 前缀

@objc protocol CounterDataSource{

    optional func incrementForCount(count: Int) -> Int

    optional var fixedIncrement: Int {get}

}

//CounterDataSource 中的属性和方法都是可选的,因此可以在类中声明都不实现这些成员,尽管技术上允许这样做,不过最好不要这样写。

//@objc class Counter {

//    var count = 0

//    var dataSource: CounterDataSource?

//    func increment() {

//        if let amount = dataSource?.incrementForCount(count){

//            count += amount

//        } else if let amount = dataSource?.fixedIncrement? {

//            count += amount

//        }

//    }

//}


//@objc class ThreeSource: CounterDataSource {

//    let fixedIncrement = 3

//}




/*协议扩展********************************************************/

//使用扩展协议的方式可以为遵循者提供方法或属性的实现。通过这种方式,可以让你无需在每个遵循者中都实现一次,无需使用全局函数,你可以通过扩展协议的方式进行定义。

extension RandomNumberGenerator{

    func randomBool() -> Bool{

        return random() > 0.5

    }

}

let generator2 = LinearCongruentialGenerator()

print("Here's a random number: \(generator2.random())")

// 输出 "Here's a random number: 0.37464991998171"

print("And here's a random Boolean: \(generator2.randomBool())")

// 输出 "And here's a random Boolean: true"


extension PrettyTextRepresentable {

    func asPrettyText() -> String {

        return asText()

    }

}


//extension CollectionType where Generator.Element: TextRepresentable {

//    func asList() -> String {

//        return "(" + ", ".join(map({$0.asText()})) + ")"

//    }

//}

//

//let murrayTheHamster = Hamster(name: "Murray")

//let morganTheHamster = Hamster(name: "Morgan")

//let mauriceTheHamster = Hamster(name: "Maurice")

//let hamsters = [murrayTheHamster, morganTheHamster, mauriceTheHamster]

//print(hamsters.asList())

// 输出 "(A hamster named Murray, A hamster named Morgan, A hamster named Maurice)"

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