struct 结构体的用法简单介绍

1、先定义结构体类型,再定义结构体结构体变量

       struct结构体类型名

        {

           //成员列表

        };

       //定义point结构体类型

       struct point

        {

           int x;

           int y;

        };

        

       //使用结构体类型定义两个变量

       structpoint p1;

       structpoint p2;



  2、同时定义结构体类型和结构体变量

       struct结构体名

        {

           //成员列表;

        }结构体变量1,结构体变量2...;

       struct point

        {

           int x;

           int y;

        }p1;

       struct point p2;// 使用结构体类型定义1个变量





      访问结构体变量的成员采用如下语法

        结构体变量.成员名

        

        初始化结构体变量

        可以直接对结构体变量执行初始化

        struct rect

        {

            int x;

            int y;

            int width;

            int height;

        } rect1 = {20,30,200,300};

   --------------------------------

        //下面的代码是错误的!!!!!

//        rect1 = {20,30,200,300};

    --------------------------------

//        还可以如下方法:

        struct rect rect2 = {10,10,10,90};

        

        //如果用typedef起一个新名称可以有如下用法

        struct point

        {

            int x;

            int y;

        };

        typedef struct point FKPoint;

        FKPoint p1 = {20,30};

        FKPoint p2 = {30,98};

   --------------------------

        //下面的代码是错误的

//        p1 = {2,3};

    --------------------------

        

        //依次对结构体变量的每个成员变量赋值,这总是正确的

        p1.x = 10;

        p1.y = 20;




 

  • 7
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值