自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(368)
  • 资源 (38)
  • 收藏
  • 关注

原创 Unity开发遇到的坑

加载本地图片:图片的路径不能同时包含 "/" 和 "\",这样的路径是加载不成功的,如以下路径是错误的:@"I:\UnityPlugin\superScrollview2.2.2\Archive/Lixi/codeScene/";本地图片的路径分隔符 不管是 "/"还是 "\\" 都可以在路径前面加:"file://" 加载出图片来,如一下路径: string st...

2019-11-19 10:21:31 543 1

原创 编程开发好用SDK_插件

短信:短信宝:官网:http://www.smsbao.com短信宝短信服务是阿里云为用户提供的一种通信服务的能力。支持向国内和国际快速发送验证码、短信通知和推广短信搭建网站:护卫神·主机大师官网:https://www.hws.com/soft/hostmaster/是一款可以一键安装网站Web运行环境宝塔面板:官网:https:/...

2019-10-21 10:01:40 707

原创 Lua知识汇总

元表元方法(key--value常见翻译为“键值对”,我翻译为索引、值)每一个tabel都可以附加元表, 元表是带有索引集合的表,它可以改变设置此元表的表的行为。可以通过元表来修改一个值的行为,使其在面对一个非预定于的操作时执行一个指定的操作。元方法类似于C语言的运算符重载,主要是为了实现表与表的运算元表是普通的Lua表,定义了原始值在某些特定操作下的行为。你可通过在值的...

2019-08-28 19:23:59 374

原创 window 系统 软件等常用问题

提示文件过大无法复制到U盘怎么解决解决方案:https://jingyan.baidu.com/article/ca41422f09d88c1eae99ed2c.htmlU盘一般会有文件系统,主要有NTFS、FAT16、FAT32三种形式,三种形式对应单个文件的大小也是不一样的,分别如下:NTFS:最大文件2TBFAT16:最大文件2GBFAT32:最大文件4GB...

2019-07-30 09:20:41 155

原创 Unity 授课内容

Unity 特性(Attribute)总览:https://blog.csdn.net/l773575310/article/details/71698746Unity 编辑器扩展总结 三:编辑器的相关特性:https://blog.csdn.net/qq_35361471/article/details/84715294目录编辑器相关: AssetsCre...

2019-06-28 14:59:39 326

原创 C# 功能实现学习笔记

某个路径下创建文件夹: /// <summary> /// 某个路径下创建文件夹 /// </summary> /// <param name="path">需要创建文件夹的路径</param> /// <param name="folderName">文件夹名称</param> ...

2019-05-10 15:39:29 259

原创 C# 学习笔记

匿名函数: public class NamespaceSettingsData { private readonly static string NAMESPACE_KEY = Application.productName + "@NAMESPACE"; public static string Namespace ...

2019-01-02 10:21:39 342

原创 Unity 插件使用笔记

目录AssetBundleAssetBundle ManagerEasySaveUGUI-Edito Unity Favourites Panel Curvy Spline 流体插件Obi Fluid AVPro Curved UI -Curved UI Bend Warp Your(vr曲面ui) UGUI HUD Tex...

2018-12-29 15:47:11 3429

原创 Unity 开发知识点笔记集合

Awake 和 Start 的执行时机Awake函数是不管脚本是否启用,只要挂载的游戏物体显示就调用,Start函数只有在脚本设置为可用并且游戏物体显示的情况下才会调用当使用Application.OpenURL(m_BunleTargetPath+"/");打开文件时,末尾一定要加路径分隔符才能打开privatestaticstringm_BunleTa...

2018-12-27 14:35:01 1088

原创 VR开发(htc vive)笔记

1.优化vr场景画面:VRSettings.renderScale = m_RenderScale;https://www.tuicool.com/articles/QfArQr 2.手柄转动圆盘(物体)VR功能: https://blog.csdn.net/alayeshi/article/details/79164491?tdsourcetag=s_pcqq_aiomsg非...

2018-12-27 09:46:55 336

原创 C#中的关键字

In /// <summary> /// 封装一个方法,该方法只有一个参数并且不返回值。 /// </summary> /// <typeparam name="T">此委托封装的方法的参数类型。</typeparam> /// <param name="obj">此委托封装的方法的参数。<...

2018-09-20 16:51:39 748

原创 Unity 鼠标框选生成绘制矩形区域

鼠标拖动的同时绘制一块同等大小的区域:如下。

2023-12-29 16:42:43 508

原创 Unity3D 中播放 RTSP 监控视频

【Unity 3D】怎么在 WebGL 中低延迟播放 RTSP 监控 - 简书[Unity 3D] 开箱即食的头部监控厂商 SDK 集成框架 - 简书Unity3d Windows播放视频(视频流)功能组/插件支持对比_ffmpeg for unity-CSDN博客Unity UMP打包黑屏问题总结-CSDN博客Unity Universal Media Player(UMP) rtsp接实时监控方法+打包项目其他设备观看播放报错解决办法_unity ump插件-CSDN博客

2023-12-26 17:55:59 772

原创 同一个Unity项目打开两个Unity Editor实例

使用 mklink 命令 分别创建源项目的 “ProjectsSettings”、“Packages”、“Assets” 这个三个文件夹的软链接。

2023-11-12 19:42:16 499

原创 Unity 开发常用功能

从网络或者本地读取文件。

2023-06-29 16:36:40 241

原创 C# 各种符号用法

【代码】C# 各种符号用法。

2023-06-20 17:54:08 420

原创 使用vscode编写并运行typescript代码

3.启动监视任务 :terminal->run task...->show all task..->tsc:watch - tsconfig.json。2.修改配置文件:tsconfig.json ("outDir":"./js" ,“strict":false)3.打开vscode,在vscode里面打开终端(快捷键是ctrl+~)2.运行 node 文件名(包含扩展名)1.生成配置文件: tsc --init。选择: run->star debugging。快捷键:F5或ctrl+F5。

2023-06-19 22:31:29 1844

原创 Unity 桌面精灵+鼠标穿透

unity 桌面精灵

2023-06-19 11:12:24 437

原创 知道,收藏

OpenComposite让Rift不运行SteamVR即玩SteamVR游戏

2023-05-22 16:36:45 46

原创 UGUI源码学习-准备工作-1

在unity的老版本中,我们是无法查直接看到ugui源码的,新版本的ugui 模块是以插件的形式添加到unity中的,即便如此,对于我们阅读和调试源码也会出现一些阻碍,比方说无法无法转到某一个类的定义处,不能随意跳转到某个类的内部,这样就会加大我们阅读源码的困难和不便。基于这个源码,我们要将ugui源码变得像普通插件一样,可调试,可随意跳转到类的定义内部!

2023-03-30 23:19:20 115

原创 Unity 知识重点记录

【代码】Unity 知识盲点记录。

2023-03-01 14:14:27 160

原创 Unity 通过代码实现Texture2D可读写

【代码】Unity 通过代码实现Texture2D可读写。

2023-02-28 16:47:26 958

原创 Unity 代码实现 颜色空间 Color Space 转换

大多数情况下,我们的项目使用的是Linear 颜色空间,但是又希望UI的显示是在。

2023-02-28 16:41:25 560

原创 游戏服务器开发需要学习的技术

一,游戏服务器编程语言的选择所谓的游戏服务器编程语言其实有很多,基本上任何一种语言都可以作为游戏服务器的编程语言。这需要根据自己游戏的类型和要求加以选择。比如C++,Java ,Erlang,go等等。目前我用过的只有C++和Java.但是以Java为主。所以接下来就以自己的经验,谈谈以Java为核心的游戏服务器开发技术体系。 Java目前作为游戏服务器开发语言已经很是普遍。...

2022-11-25 15:05:14 981 1

原创 unity UI 跟随3D物体移动

【代码】unity UI 跟随3D物体移动。

2022-11-07 18:54:22 1873

原创 Unity 使用最新的官方自带VR系统

自带的vr插件只有头部的追踪设备选择,没用左右手的追踪选择,需要自己更改TrackerDriver这个脚本,使其能够选择左右手,这样,VR 手柄才能使用。

2022-09-26 09:09:34 719

原创 Unity Copying **‘Temp/Unity.TextMeshPro.dll‘ to ‘Library/ScriptAssemblies/Unity.TextMeshPro.dl 报错

3.在软件里面随便添加一个脚本(C#)后再重启。1.关闭后重启 Unity。2.关闭360等杀毒软件。

2022-09-02 15:37:20 938

原创 vr 体验 vr游戏

vr

2022-08-09 19:21:10 542

原创 steamvr2.0 获取按键输入状态

steamvr2.0

2022-08-09 16:50:13 475

原创 steamvr2.0 vr模式下,多相机共存

vr模式下 多相机

2022-08-09 14:58:21 286

原创 steamvr2.0 + curvedUI 实现与UI射线交互

steamvr2.0

2022-08-08 17:49:30 657

原创 C# 功能收集

C#功能收集

2022-07-15 16:44:01 176

转载 Unity 文字提示,弹出提示,自适应提示内容

弹窗提示

2022-06-16 17:04:53 999 1

转载 Unity 发布WebGL自适应窗口内全屏(适配手机浏览器)

发布WebGL自适应窗口内全屏

2022-06-16 15:14:45 2188 2

转载 Unity 使用LineRender画物体的立方体框

使用LineRender组件画物体的包围盒线框

2022-06-14 11:24:27 727

原创 Unity 各个坐标系之间的转换

Unity 各个坐标系之间的转换

2022-06-13 14:45:17 638 1

原创 ugui 在scrollView 下面实现多个类别的滚动和排列

在 scrollView 下面实现多个类别的展开和合并,只需要把某一个类别或者类别下面的子物体隐藏,其他类别就会自动排列和自动对齐。在对应的位置添加类别也会重新排列和对齐。scrollView的孙物体下面挂载如下组件和设置:子类别挂载如下组件和设置:...

2022-05-13 16:30:53 222

原创 unity无锯齿圆角矩形、圆形shader,可做圆形头像显示

Shader "UI/RoundShape"{ Properties { [PerRendererData] _MainTex ("Sprite Texture", 2D) = "white" {} _Color ("Tint", Color) = (1,1,1,1) _RoundRadius("Round Radius", Range(0,0.5)) = 0.5 _Width("Width", Fl...

2022-05-11 18:57:12 1384 1

原创 Unity 开启快速加载场景

在book of dead 案例里面看到if(!Application.isEditor) { yield return null; var originalBackgroundLoadingPriority = Application.backgroundLoadingPriority; Application.backgroundLoadingPriority = ThreadPriority.High; for(int i = 1; i < mainSceneP

2022-05-11 15:31:37 692

原创 exe打包工具,封装exe安装程序--Inno Setup

教程:手把手教你封装exe安装程序----附打包程序资源_兰先生丶的博客-CSDN博客_exe封装软件制作工​​​​​​具

2022-04-07 14:22:18 8611 1

Unity 无锯齿圆滑圆角头像圆角图形

自定义ugui 无锯齿圆滑圆角头像,圆角图形 shader支持UGUI 的mask

2022-12-12

unity UI跟随3d场景中的物体移动,相当于3d物体的介绍信息

UI跟随3d场景中的物体移动,相当于3d物体的介绍信息 https://mp.csdn.net/mp_blog/creation/success/127736844

2022-11-07

vr与ugui的射线交互

SteamVR 2.x 与 UGUI 的射线交互系统

2022-08-05

Unity 文字提示,弹出提示,自适应提示内容

Unity 文字提示,弹出提示,自适应提示内容 动态计算显示的位置和适应内容

2022-06-16

unity UGUI图片任意截取和裁剪

使用ugui对图片进行任意角度,大小,缩放,以及任意位置进行截取和裁剪,还可以设置圆角或者矩形方式操作

2022-04-07

GlobalDefine.cs

GlobalDefine.cs

2021-07-31

mysql 汉字拼音数据库.zip

常用的汉字,拼音数据库,基本包含了所有汉字,字段:汉字、繁体字、拼音、笔画、解释、更多等 里面有两个sql文件,一个包含了常用的汉字,另一个包含了几乎所有的汉字库

2020-05-29

Shader语法大全工具

出自:taecg 博主 虽说脚本编缉器中有语法提示功能,但是有时我们甚至会忘记命令的首字母是什么,又或者是想快速查阅Shader语法大全,以及某些常用的算法等等。这些需求也是我个人经常碰到的痛点,所以打算把这些功能整合成一个Unity内的小工具,在今后编写时可以快速打开查阅,就像个工具书一样。

2020-04-29

unity ugui UI脚本自动生成工具

unity ugui UI脚本自动生成工具,可以生成C# 和 Lua 脚本,还可以在面板上预览生成的脚本

2020-04-23

unity 高亮插件

非常好用的,且简单,方便的高亮组件 使用手册: 1.给摄像机挂载HighlightingEffect 2.给需要高亮显示的物体挂载 HighlightableObject 和HighLightControl 两个组件

2020-04-14

01mongodb介绍 安装 使用.zip

mongo 数据库的介绍,安装,和使用视频教程。跟着视频操作就行

2019-10-04

Unity Excel文件转换为JSON、CSV和XML和Lua

一个为Unity3D编写的插件,可以快速地将Excel文件转换为JSON、CSV和XML,方便在游戏过程中处理各种Excel文件

2019-09-20

Unity3D中使用uGUI实现3D旋转特效(简单,好用)

Unity3D中使用uGUI实现3D旋转特效(简单,好用),只需要两个脚本文件

2019-09-06

InkPaint染色,涂鸦.zip

unity_实现鼠标点击画线,涂鸦,染色, 给3d模型染色,涂鸦 InkPainter

2019-08-23

Unity 收藏夹

使用它可以将 “Hierarchy” 或 “Project” 面板中的对象拖放到其中进行收藏,从 Window > Favourites 唤出收藏夹面板

2019-08-20

Excel文件转json库 Newtonsoft.Json.dll

Newtonsoft.Json.dll文件,可以对json对象格式转化,提供最新版本Newtonsoft.Json.dll

2019-08-20

UI常用颜色RGB表.xlsx

UI常用颜色RGB表,包括中文名,Hex值,RGB单个值,英文名后续补上

2019-06-26

UnityGameFramework案例源码.zip

UnityGameFramework案例源码,包括: 主要对游戏开发过程中常用模块进行了封装,很大程度地规范开发过程、加快开发速度并保证产品质量,是一个重度化的Unity游戏框架。 在最新的 Game Framework 版本中,包含以下 17 个内置模块,后续还将开发更多的扩展模块供开发者使用。 数据结点 (Data Node) – 将任意类型的数据以树状结构的形式进行保存,用于管理游戏运行时的各种数据。 数据表 (Data Table) – 可以将游戏数据以表格(如 Microsoft Excel)的形式进行配置后,使用此模块使用这些数据表。数据表的格式是可以自定义的。 调试器 (Debugger) – 当游戏在 Unity 编辑器中运行或者以 Development 方式发布运行时,将出现调试器窗口,便于查看运行时日志、调试信息等。用户还可以方便地将自己的功能注册到调试器窗口上并使用。 下载 (Download) – 提供下载文件的功能,支持断点续传,并可指定允许几个下载器进行同时下载。更新资源时会主动调用此模块。 实体 (Entity) – 我们将游戏场景中,动态创建的一切物体定义为实体。此模块提供管理实体和实体组的功能,如显示隐藏实体、挂接实体(如挂接武器、坐骑,或者抓起另一个实体)等。实体使用结束后可以不立刻销毁,从而等待下一次重新使用。 事件 (Event) – 游戏逻辑监听、抛出事件的机制。Game Framework 中的很多模块在完成操作后都会抛出内置事件,监听这些事件将大大解除游戏逻辑之间的耦合。用户也可以定义自己的游戏逻辑事件。 有限状态机 (FSM) – 提供创建、使用和销毁有限状态机的功能,一些适用于有限状态机机制的游戏逻辑,使用此模块将是一个不错的选择。 本地化 (Localization) – 提供本地化功能,也就是我们平时所说的多语言。Game Framework 在本地化方面,不但支持文本的本地化,还支持任意资源的本地化,比如游戏中释放烟花特效也可以做出几个多国语言的版本,使得中文版里是“新年好”字样的特效,而英文版里是“Happy New Year”字样的特效。 网络 (Network) – 提供使用 Socket 长连接的功能,当前我们支持 TCP 协议,同时兼容 IPv4 和 IPv6 两个版本。用户可以同时建立多个连接与多个服务器同时进行通信,比如除了连接常规的游戏服务器,还可以连接语音聊天服务器。如果想接入 ProtoBuf 之类的协议库,只要派生自 Packet 类并实现自己的消息包类即可使用。 对象池 (Object Pool) – 提供对象缓存池的功能,避免频繁地创建和销毁各种游戏对象,提高游戏性能。除了 Game Framework 自身使用了对象池,用户还可以很方便地创建和管理自己的对象池。 流程 (Procedure) – 是贯穿游戏运行时整个生命周期的有限状态机。通过流程,将不同的游戏状态进行解耦将是一个非常好的习惯。对于网络游戏,你可能需要如检查资源流程、更新资源流程、检查服务器列表流程、选择服务器流程、登录服务器流程、创建角色流程等流程,而对于单机游戏,你可能需要在游戏选择菜单流程和游戏实际玩法流程之间做切换。如果想增加流程,只要派生自 ProcedureBase 类并实现自己的流程类即可使用。 资源 (Resource) – 为了保证玩家的体验,我们不推荐再使用同步的方式加载资源,由于 Game Framework 自身使用了一套完整的异步加载资源体系,因此只提供了异步加载资源的接口。不论简单的数据表、本地化字典,还是复杂的实体、场景、界面,我们都将使用异步加载。同时,Game Framework 提供了默认的内存管理策略(当然,你也可以定义自己的内存管理策略)。多数情况下,在使用 GameObject 的过程中,你甚至可以不需要自行进行 Instantiate 或者是 Destroy 操作。 场景 (Scene) – 提供场景管理的功能,可以同时加载多个场景,也可以随时卸载任何一个场景,从而很容易地实现场景的分部加载。 配置 (Setting) – 以键值对的形式存储玩家数据,对 UnityEngine.PlayerPrefs 进行封装。 声音 (Sound) – 提供管理声音和声音组的功能,用户可以自定义一个声音的音量、是2D声音还是3D声音,甚至是直接绑定到某个实体上跟随实体移动。 界面 (UI) – 提供管理界面和界面组的功能,如显示隐藏界面、激活界面、改变界面层级等。不论是 Unity 内置的 uGUI 还是其它类型的 UI 插件(如 NGUI),只要派生自 UIFormLogic 类并实现自己的界面类即可使用。界面使用结束后可以不立刻销毁,从而等

2019-05-31

网络连接案例,包含控制台,Unity(可用)

1.PESocket文件是网络连接核心代码 2.Example/ConsoleProjects 里面包含服务端 ,前端 控制台 连接案例 3.Example/UnityProjects unity 前端连接Example/ConsoleProjects 简单案例

2019-04-11

Unity 脚本编辑插件_Script Inspector

Unity 脚本编辑插件,是可以在Unity内部进行代码编辑的插件,双击代码打开可编辑,不用像vs那样等待打开,也可切换到vs编辑。二者可选,方便,快捷好用,提高编辑代码效率!

2019-03-22

读取excel生成data工具

读取excel生成data工具源码,并自动生成excel数据表对应的类和读取类,生成的类包括Lua和C#

2019-02-28

Windows Mixed Reality 设备安装操作指引

Windows Mixed Reality 设备安装操作指引,结合 Steam VR 的使用教程

2019-02-14

QFramework_Unity 游戏框架搭建 第一季_凉鞋

QFramework框架(凉鞋老师)Unity 游戏框架搭建 2019 第一季 C# 核心知识与简易 Manager Of Managers 框架搭建

2019-02-12

unity使用ugui自制调色面板

unity使用ugui自制调色面板,用到的组件有Ugui,Texture2D,RawImage,颜色数组 https://blog.csdn.net/lizhenxiqnmlgb/article/details/85992397

2019-01-07

网络连接案例,包含控制台,Unity

1.PESocket文件是网络连接核心代码 2.Example/ConsoleProjects 里面包含服务端 ,前端 控制台 连接案例 3.Example/UnityProjects unity 前端连接Example/ConsoleProjects 简单案例

2018-12-31

Unity vr开发 曲面UI 插件

Unity vr开发曲面UI 插件,场景里面有英文说明,告诉你怎么用

2018-12-28

电脑黑板_e-Pointer

e-Pointer.你可以把你的电脑屏幕当成黑板(白板也行),在上面任意涂抹,画画,写字,是教师教学的得力助手,写画计算机屏幕。用于教学演示,产品展示主要特征: 纯汇编编译!性能卓越体积极小。画屏:可以画直线、虚线、箭头、矩形、圆角矩形、正方形、圆、椭圆、文字......

2018-12-18

Unity 抽奖幸运大转盘

项目开发级的幸运转盘,随机停止,固定角度停止,详情请看博客: https://blog.csdn.net/CC_childe/article/details/83040028

2018-12-18

Unity Socket网络模块

介绍Socket网络连接模块: 主要分为四部分: 一、套接字管理器(SocketManager.cs) 1)、连接 2)、断开 3)、接收(线程) 4)、发送(携程) 二、消息中心:(MessageCenter.cs) 1)、游戏逻辑事件 2)、网络数据事件(线程) 三、数据封装: 1)、网络数据缓冲器(DataBuff.cs) 2)、二进制字节流(ByteStreamBuffer.cs)

2018-09-27

Unity3D中ui弧形轮番旋转(UI 3D旋转)

实现类似《英雄联盟》中选择皮肤时的Ui 3D滚动视图效果,包含Ugui 和Ngui的实现

2018-08-30

Unity游戏资源获取查看

Unity游戏资源获取查看, 含源码 GUI操作界面,提供预览国片,播放音频功能。 UnityStudio可以直接在自己的软件上查看图片、shader、文本、还能直接播放音频、甚至还能看场景Hierarchy视图的树状结构,强烈推荐用UnityStudio

2018-08-16

Unity 新手指引聚焦按钮

Unity新手引导功能开发,全屏逐渐聚焦到引导触发按钮,有圆形聚焦,矩形聚焦

2018-08-15

Unity 物体变换指引

类似Unity 编辑器里面的轴向变换辅助图标,有缩放,旋转,移动,视图切换

2018-08-14

DoTween源码

Unity 缓动动画插件源码,可以下载研究研究。dotween可以做各种过渡特效

2018-08-06

Excel转换成Json或者C#类

Excel转换成Json或者C#类,也可以转换成Sql文件,里面包含可执行文件和源码

2018-07-24

UGUI Super ScrollView

Unity UGUI 动态,无限滑动列表,功能很多,Demo场景都十几个 unity 5.6.0打开

2018-06-08

unity3d 虚拟屏幕键盘

Unity 虚拟开发中需要的虚拟键盘插件

2018-05-09

Unity3D资源打包加载管理器

简单说明:(包含两个工程项目:Unity3D官方插件,修改后的AssetManager) 1.主要目的是让逻辑开发过程中摒弃AssetBundle的概念。在逻辑开发过程中,只需要对资源路径进行管理即可。 2.基本逻辑是参考Unity3D原生插件(AssetBundleManager.unitypackage)进行修改,封装。 3.具体使用方法,还需根据具体项目,开发环境以及策划需求,进行调整。

2018-04-25

unity最新录屏插件

Unity3D 录制视频插件 亲测pc上可用,最新的录制视频插件,有Dome案例,支持5.X各版本及最新2017版本,简单明了

2018-04-23

讯飞开放接口实现了语音合成,识别,录音,以及语音朗读功能的源码

本案例调用科大讯飞开放接口实现了语音合成,识别,录音,以及语音朗读功能。有界面,可运行。windows应用程序

2018-03-19

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除