转载于
http://www.cnblogs.com/cpw999cn/archive/2009/02/07/1385885.html
原文标题是:C# Winform中绘制动画的方法
以下是原文。
最近在做一个图片查看器,由于使用一般的PctureBox,在性能和缩放控制上都无法满足预期的要求,因此所有组件的呈现均是通过重写控件的OnPaint事件来绘制。在查看gif图片时发现Graphics.DrawImage只呈现第一帧,无法满足预期要求,因此经过摸索寻找到了解决自绘gif的较好办法。
这里介绍一个.net自身携带的类ImageAnimator,这个类类似于控制动画的时间轴,使用ImageAnimator.CanAnimate可以判断一个图片是否为动画,调用ImageAnimator.Animate可以开始播放动画,即每经过一帧的时间触发一次OnFrameChanged委托,我们只要在该委托中将Image的活动帧选至下一帧再迫使界面重绘就可以实现动画效果了。
为了方便以后的使用,我将这些代码整合到了一起,形成一个AnimateImage类,该类提供了CanAnimate、FrameCount、CurrentFrame等属性,以及Play()、Stop()、Reset()等动画常用的方法,代码如下
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Drawing;
using System.Drawing.Imaging;
namespace GifTest
{
/// <summary>
/// 表示一类带动画功能的图像。
/// </summary>
public class AnimateImage
{
Image image;
FrameDimension frameDimension;
/// <summary>
/// 动画当前帧发生改变时触发。
/// </summary>
public event EventHandler<EventArgs> OnFrameChanged;
/// <summary>
/// 实例化一个AnimateImage。
/// </summary>
/// <param name="img">动画图片。</param>
public AnimateImage(Image img)
{
image = img;
lock (image)
{
mCanAnimate = ImageAnimator.CanAnimate(image);
if (mCanAnimate)
{
Guid[] guid = image.FrameDimensionsList;
frameDimension = new FrameDimension(guid[0]);
mFrameCount = image.GetFrameCount(frameDimension);
}
}
}
bool mCanAnimate;
int mFrameCount = 1, mCurrentFrame = 0;
/// <summary>
/// 图片。
/// </summary>
public Image Image
{
get { return image; }
}
/// <summary>
/// 是否动画。
/// </summary>
public bool CanAnimate
{
get { return mCanAnimate; }
}
/// <summary>
/// 总帧数。
/// </summary>
public int FrameCount
{
get { return mFrameCount; }
}
/// <summary>
/// 播放的当前帧。
/// </summary>
public int CurrentFrame
{
get { return mCurrentFrame; }
}
/// <summary>
/// 播放这个动画。
/// </summary>
public void Play()
{
if (mCanAnimate)
{
lock (image)
{
ImageAnimator.Animate(image, new EventHandler(FrameChanged));
}
}
}
/// <summary>
/// 停止播放。
/// </summary>
public void Stop()
{
if (mCanAnimate)
{
lock (image)
{
ImageAnimator.StopAnimate(image, new EventHandler(FrameChanged));
}
}
}
/// <summary>
/// 重置动画,使之停止在第0帧位置上。
/// </summary>
public void Reset()
{
if (mCanAnimate)
{
ImageAnimator.StopAnimate(image, new EventHandler(FrameChanged));
lock (image)
{
image.SelectActiveFrame(frameDimension, 0);
mCurrentFrame = 0;
}
}
}
private void FrameChanged(object sender, EventArgs e)
{
mCurrentFrame = mCurrentFrame + 1 >= mFrameCount ? 0 : mCurrentFrame + 1;
lock (image)
{
image.SelectActiveFrame(frameDimension, mCurrentFrame);
}
if (OnFrameChanged != null)
{
OnFrameChanged(image, e);
}
}
}
}
使用如下方法调用:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Drawing.Imaging;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
namespace GifTest
{
public partial class Form1 : Form
{
AnimateImage image;
public Form1()
{
InitializeComponent();
image = new AnimateImage(Image.FromFile(@"C:\Documents and Settings\Administrator\My Documents\My Pictures\未命名.gif"));
image.OnFrameChanged += new EventHandler<EventArgs>(image_OnFrameChanged);
SetStyle(ControlStyles.OptimizedDoubleBuffer | ControlStyles.AllPaintingInWmPaint | ControlStyles.UserPaint, true);
}
void image_OnFrameChanged(object sender, EventArgs e)
{
Invalidate();
}
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
image.Play();
}
private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
lock (image.Image)
{
e.Graphics.DrawImage(image.Image, new Point(0, 0));
}
}
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
if (button1.Text.Equals("Stop"))
{
image.Stop();
button1.Text = "Play";
}
else
{
image.Play();
button1.Text = "Stop";
}
Invalidate();
}
private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
{
image.Reset();
button1.Text = "Play";
Invalidate();
}
}
}
有点不完美的地方,在Paint事件中,必须锁定Image,否则很容易出现“对象当前正在其他地方使用。”的异常,因为AnimateImage也在使用这个Image对象。如果你有更好的解决办法,欢迎给我留言~~