unity3d中的addChild

原创 2015年07月10日 20:01:55

很多从cocos2d-x转unity3d的朋友会面对unity3d中的父子关系不知所措,所以就稍微提下,unity3d中的父子关系是由transform中的parent决定的,c#中可写成如下所示

GameObject obj = GameObject.FindGameObjectWithTag ("MainCanvas"); //取得画布
        GameObject newNode = Instantiate (Resources.Load("Prefab/node")) as GameObject; //创建一个节点
        slid.transform.parent = obj.transform; //将新建节点的父节点设为画布


于是就在画布中创建了一个新的节点

版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。

Unity手工加入子。 addChild setParent Transform。Unity 枚举子

Unity手工加入子 MountObject.transform.parent = transform; Unity 枚举子 foreach (Trans...
  • love_hot_girl
  • love_hot_girl
  • 2014年03月27日 08:15
  • 1409

Unity3D 动态实例化Prefab

之前写过一篇“Unity3D NGUI动态创建按钮”不少人按照我文章中介绍的方法来动态创建按钮,文章那种做法并不好。现在写一遍新的文章来教大家用Prefab的方式来动态创建NGUI按钮(也可以是任何G...
  • asd237241291
  • asd237241291
  • 2014年01月15日 17:31
  • 31213

addChild()的区别addChildAt()

当新的子显示对象通过addChild()加入到显示列表中,绘制时,视觉上会位于在容器内所有的其它子显示对象之上,因为addChild()会把该子对象加入到子元件的列表前端,使其拥有下一个最高位置的索引...
  • xiangliling
  • xiangliling
  • 2012年10月22日 11:00
  • 964

每天学一点flash (29) addChild() 添加对象到容器

今天 发现了addChild() 这个东西 都几好用,没有attachMovie 复制影片就需要这些来new 来创建 影片到场景上,as3.0 统一了new XXX 来创建。  首先创建一个新的影片剪...
  • hero82748274
  • hero82748274
  • 2008年01月28日 15:27
  • 5710

Cocos2d-x函数----addChild()

函数原型:virtual void addChild(CCNode * child, int zOrder, int tag); addChild()有三个参数: 1、要加入场景的对象的指针,(可以是...
  • zhang431705
  • zhang431705
  • 2014年03月20日 22:36
  • 20345

removeFromParent 和 addChild 和引用计数的关系

//removeFromParent void Node::removeFromParent() {     this->removeFromParentAndCleanup(tru...
  • themagickeyjianan
  • themagickeyjianan
  • 2016年07月14日 18:45
  • 1308

Unity NGUI使用总结

Component - NGUI  - Interaction - Grid 将子对像全部归为组,可以调整排例顺序与间距,Scale中 X Y Z值为1就是在这个方向可以拖动,加上Center On...
  • goodai007
  • goodai007
  • 2013年03月14日 11:20
  • 4948

Unity3D NGUI动态创建按钮

以动态创建服务器列表为例。 public UIAtlas mAtlas; public UIFont mFont; public string mSriteName; pub...
  • asd237241291
  • asd237241291
  • 2013年07月15日 11:26
  • 22301

Unity3D获取物体的所有子物体对象(child)

开始是找了下U3D的SCRIPT手册,发现找不到这玩意。然后在谷歌搜"unity3d get all child"才找到了答案。很简单的答案,不过挺有意思的,挺好用。 foreach (...
  • u014581901
  • u014581901
  • 2016年05月31日 23:14
  • 13065

unity3d的斜边分屏实现

昨天看到蛮牛上有个练手的文章,要求是实现unity斜边分屏,就是将屏幕分成两个三角形,分别显示两个照相机显示的内容,有些端游也出现过,而且网上也好像没有这样的例子,觉得有趣,就写了一个早上,实现了它,...
  • lj820348789
  • lj820348789
  • 2015年10月08日 16:41
  • 1222
内容举报
返回顶部
收藏助手
不良信息举报
您举报文章:unity3d中的addChild
举报原因:
原因补充:

(最多只允许输入30个字)