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原创 unity源码解析Material

Material这个需要结合shader来讲,计算机图形学里本身就没有Material这个东西,引擎加入这个其实是在shader和主程序之间搭建了一座桥梁,可以说Material是一个着色器管理器,所以很多接口都是对shader的控制。using System;using System.Runtime.CompilerServices;using UnityEngine.Interna

2016-04-08 20:30:32 3937

原创 unity源码解析Transform

Transform这个类继承自Component, IEnumerable。我们在开发的过程中之所以可以对Transform进行foreach,就是因为它实现了IEnumerable抽象方法GetEnumerator,该方法返回一个IEnumerator,而通过重写了IEnumerator中的Current,可以依次获得子对象。废话不多说了using System;using System

2016-04-06 15:27:42 5222

原创 unity源码解析Component

Component 这个没有声明好说的,因为他的方法实现基本都在GameObject中,就是上一篇中的额内容,就单单贴出源码好了using System;using System.Collections.Generic;using System.Runtime.CompilerServices;using UnityEngine.Internal;using UnityEngineIn

2016-04-06 11:32:36 3155

原创 unity源码解析GameObject

using System;using System.Collections.Generic;using System.Runtime.CompilerServices;using UnityEngine.Internal;using UnityEngineInternal;namespace UnityEngine{    public sealed class

2016-04-06 11:21:36 2580

unity游戏开发之高仿原神主界面操作

资源详细情况:https://blog.csdn.net/lj820348789/article/details/121049215 在Unity 2018.4.36f1 (64-bit)上开发,建议在2018及以上版本的unity上运行

2021-10-30

二段构建在unity游戏开发中运用示例

博主在Unity 2018.4.36f1 (64-bit)和Unity 2020.3.21f1c1 (64-bit)正常运行,详细介绍前往https://blog.csdn.net/lj820348789/article/details/120973123

2021-10-26

空空如也

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