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直道相思了无益,未妨惆怅是清狂.

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原创 Nim 游戏

通常的Nim游戏的定义是这样的:有若干堆石子,每堆石子的数量都是有限的,合法的移动是“选择一堆石子并拿走若干颗(不能不拿)”,如果轮到某个人时所有的石子堆都已经被拿空了,则判负(因为他此刻没有任何合法的移动)。 首先,我们讲下两堆石子的时候的取石策略:对于两个数量不相等堆,先手总是赢的,因为他可以从大的一堆里拿走一定的石子使得两堆石子数量相等,而轮到后手拿时,他拿了之后一定又是两堆

2013-06-15 16:42:53 892

原创 hdu 1253 胜利大逃亡 (bfs)

小记:看着提交的状态,那些大神们就是打击我们的自信心的,尼玛这么快,这么小的空间,这么短的代码,。。。唉。。比不得。好好学自己的,相信有一天我也能达到那水平。相信看这篇文章的读者都会达到的。或超越。。。题解:题目说了六种情况,我就是用个二维数组存起每个方向的加减值,然后对每个点bfs,那些是墙的点 我就当它已经bfs了,直接跳。速度慢的不行,937MS,我擦,求快码参考,跪求。

2013-06-08 21:41:16 806

原创 hdu 1495 非常可乐 (bfs)

小记:这题给我留下了一个TLE的印记,之前因为用的标记数组是int型的,导致了一直TLE,唉,memset一个int型数组浪费的时间真多,不然我之前的那个没用结构体的直接bfs的应该可以A过去,唉,又,b了。一般在写代码前都会先分析自己的算法的时间复杂度的大小,而觉得可以的,动手写了之后还是超时,要么就是你的想法错了,要么就是你的优化剪枝不够,而对于常数级优化 则是没必要的。谨记。。。

2013-06-07 21:20:03 673

原创 hdu 2209 翻纸牌游戏 (状态bfs解)

小记:A了这题又长了记性了。定了个全局变量又定了一个相同变量名的局部变量,一直测试不对,想法是肯定是对的。最后想了好久,终于看到了,唉,,b了。题解:这题,因为只有0和1两种状态,而且题目也说了只有不超过20位的长度,因此我们可以将这个串转换成一个整数值,而每种翻转而成的状态都是唯一的,因此这个值也是唯一的,这个就很好的解决了搜索中某个状态是否搜索过的问题了。不过也是利用空间换时间,看

2013-06-06 14:30:03 1455

原创 hdu 1250 Hat's Fibonacci (大数相加,水题)

小记:之所以对这个水题写篇博文,主要是为了让自己谨记在写大数相加的代码时,要注意一点,用整数数组实现N进制的大整数相加算法在输出的时候记得用%0xd (x = lgN)。铭记这点就OK了。题解:我是用数组进行预处理的,bignum[x][0] 表示第x个斐波那契数相对于N进制有多少位。然后从bignum[x][bignum[x][0]] 一直输出到bignum[x][1]。

2013-06-04 17:28:00 1252 1

simpleH5Builder

simpleh5builder

2017-05-31

linux下onvif协议gsoap实现的源码(测试编译成功版)

windows下 onvif协议的实现 比较容易,但是linux下实现起来 就会有很多莫名的问题,有了这份可以成功编译运行的源码,反向来研究自己编译出错的原因,是个很不错的选择。

2016-01-29

gsoap 生成onvif的wsdl

gsoap移植的wsdl文件。通过这些文件可以生成完整的onvif协议开发代码。

2014-10-14

onvif wsdl文件

这个是gsoap用来生成onvif协议的c/c++代码的wsdl文件。

2014-10-13

Android 根据EditText搜索框ListView动态显示数据

Android 根据EditText搜索框ListView动态显示数据 根据SimpleAdapter创建ListView。简单粗暴

2014-09-18

经典树型DP状态压缩DP入门

经典入门 - 树型动态规划和状态压缩动态规划 什么是树型动态规划: 树本身就是一个递归的结构,所以在树上进行动态规划或者递推是在合适不过的事情。 必要条件:子树之间不可以相互干扰,如果本来是相互干扰的,那么我们必须添加变量使得他们不相互干扰。

2014-03-16

空空如也

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