explicit作用:
在C++中,explicit关键字用来修饰类的构造函数,被修饰的构造函数的类,不能发生相应的隐式类型转换,只能以显示的方式进行类型转换。
explicit使用注意事项:
*
explicit 关键字只能用于类内部的构造函数声明上。
*
explicit 关键字作用于单个形参的构造函数以及除第一个形参外,后面的形参均含有默认值的多形参构造函数。
* 在C++中,explicit关键字用来修饰类的构造函数,被修饰的构造函数的类,不能发生相应的隐式类型转换
例子:
未加explicit时的隐式类型转换
class Circle
{
public:
Circle(double r) : R(r) {}
Circle(int x, int y = 0) : X(x), Y(y) {}
Circle(const Circle& c) : R(c.R), X(c.X), Y(c.Y) {}
private:
double R;
int X;
int Y;
};
int main()
{
Circle A = 1.23;
//发生隐式类型转换时编译器会将它变成如下代码
/* temp = Circle(1.23) 产生一个临时对象
Circle A(temp); 临时对象调用拷贝构造函数(Circle(double))初始化一个对象
temp.~Circle(); 临时对象被销毁
*/
Circle B = 123; //同上,只不过它调用Circle(int ,int y=0)初始化一个临时对象
Circle C = A; //这个也算隐式调用了拷贝构造函数
return 0;
}
加了explicit关键字后,可防止以上隐式类型转换发生
class Circle
{
public:
explicit Circle(double r) : R(r) {}
explicit Circle(int x, int y = 0) : X(x), Y(y) {}
explicit Circle(const Circle& c) : R(c.R), X(c.X), Y(c.Y) {}
private:
double R;
int X;
int Y;
};
int main()
{
//一下3句,都会报错
//Circle A = 1.23;
//Circle B = 123;
//Circle C = A;
//修改成
Circle A(1.23);
Circle B(123);
Circle C(A);
return 0;
}
还有一种情况:
如果一个函数是的类似function(const Circle &object)
即形式参数是Circle类的常引用,也会发生隐式转换
如果调用function(1.23)
temp = Circle(1.23) 产生一个临时对象
function(temp) 临时对象传入函数中
temp.~Circle(); 函数返回临时对象被销毁
隐式转换有用还有无用取决于程序员的看法,如果不能确定隐式转换是否有用,那么应该选择explicit