第一、
多态可以分为静态的多态和动态多态,静态多态即所谓的函数重载,在编译阶段即可确定是使用哪个函数。动态多态是通过虚函数来实现的,并基于类的继承来表现。
在使用过程中应注意以下几点:
1、虚函数使用过程中,需要用父类指针指向子类,如下例子中Animal *Ani = new Dog;
2、在子类中的同名虚函数是可加关键字virtual也可不加,但是为方便代码阅读,建议是进行添加
3、当子类中的构造函数中存在new对象或者空间时,为避免内存的泄露,需要将父类中的析构函数定义为虚函数。这是因为析构函数定义为虚函数后,在main函数中调用delete Ani进行析构的时候,会自动调用子类的析构函数,由于调用子类的析构函数会自动析构父类;而析构父类是无法自动析构子类的。
4、普通的全局函数、静态成员函数和构造函数都是不能够指定为虚函数的。对于inline修饰的内联函数,当用virtual对其进行修饰时,inline是失效的。
5、父类即使不做任何的定义,单纯是一个空的构造函数和空的析构函数,在对父类进行实例化为对象的时候也是占用1个内存空间的,即对该父类对象进行sizeof衡量时,输出结果为1,。该1个单元的内存空间是用以标定该对象的存在的,当该父类中有其他如int成员时,就不需要该标定空间的。同时,当父类中定义了虚函数时,则实例化后会由于存在一个虚函数表指针,使得该父类的对象的内存空间为4(指针嘛,空间占用是4个单元)。而从该父类继承的所有子类都是会存在一个虚函数表指针的。
定义一个动物(animal)类,要求含有虚函数eat和move,并定义构造函数和虚析构函数
定义一个狗(Dog)类,要求共有继承动物类,定义构造函数和虚析构函数,并实现自己的eat和move函数
使用父类对象实例化子类,调用子类成员函数。
代码:
#include <iostream>
#include <stdlib.h>
#include <string>
using namespace std;
/**
* 定义动物类:Animal
* 成员函数:eat()、move()
*/
class Animal
{
public:
// 构造函数
Animal(){cout << "Animal" << endl;}
// 析构函数
virtual ~Animal(){cout << "~Animal" << endl;}
// 成员函数eat()
virtual void eat(){cout << "Animal -- eat" << endl;}
// 成员函数move()
virtual void move(){cout << "Animal -- move" << endl;}
};
/**
* 定义狗类:Dog
* 此类公有继承动物类
* 成员函数:父类中的成员函数
*/
class Dog : public Animal
{
public:
// 构造函数
Dog(){cout << "Dog" << endl;}
// 析构函数
virtual ~Dog(){cout << "~Dog" << endl;}
// 成员函数eat()
virtual void eat(){cout << "Dog -- eat" << endl;}
// 成员函数move()
virtual void move(){cout << "Dog -- move" << endl;}
};
int main(void)
{
// 通过父类对象实例化狗类
Animal *Ani = new Dog;
// 调用成员函数
Ani->eat();
Ani->move();
// 释放内存
delete Ani;
return 0;
}
第二、
纯虚函数:
当虚函数并没有做任何定义时,该虚函数称为纯虚函数,含有纯虚函数的类,称为抽象类。所以,子类也可能是抽象类。注意一点是,抽象类是无法进行实例化对象的!
代码如下:
#include <iostream>
#include <stdlib.h>
#include <string>
using namespace std;
/**
* 定义动物类:Animal
* 虚函数:eat()
* 纯虚函数:move()
* 数据成员:m_strName
*/
class Animal
{
public:
// 默认构造函数
Animal(){};
// 含参构造函数
Animal(string name){m_strName = name; cout << "Animal" << endl;}
// 虚析构函数
virtual ~Animal(){cout << "~Animal" << endl;}
// 虚成员函数
virtual void eat(){cout << "Animal--" << m_strName << "-- eat" << endl;}
// 纯虚函数
virtual void move()=0;
public:
// 数据成员
string m_strName;
};
/**
* 定义狗类:Dog
* 公有继承动物类
* 虚成员函数:eat()、move()
*/
class Dog : public Animal
{
public:
// 默认构造函数
Dog(){};
// 含参构造函数
Dog(string name){m_strName = name; cout << "Dog" << endl;}
// 虚析构函数
virtual ~Dog(){cout << "~Dog" << endl;}
// 虚成员函数eat()
virtual void eat(){cout << "Dog--" << m_strName << " -- eat" << endl;}
// 虚成员函数move()
virtual void move(){cout << "Dog--" << m_strName << " -- move" << endl;}
public:
// 数据成员
string m_strName;
};
int main(void)
{
// 通过动物类实例化狗类
Animal *Ani=new Dog("dog007");
// 调用成员函数
Ani->eat();
Ani->move();
// 释放内存
delete Ani;
Ani=NULL;
return 0;
}
第三、
接口类:在类中仅含有纯虚函数的类。这点包含两个信息,其一是只有成员函数,其二是该成员函数都是虚函数。接口类更多是作为一种协议。
接口的使用例子:
#include <iostream>
#include <stdlib.h>
#include <string>
using namespace std;
/**
* 定义射击类:CanShut
* 定义纯虚函数:aim、reload
*/
class CanShut//接口类,只含有纯虚函数
{
public:
virtual void aim() =0;
virtual void reload() =0;//纯虚函数
};
/**
* 定义枪类:Gun
* 公有继承射击类
* 实现成员函数:aim、reload
*/
class Gun : public CanShut
{
public:
virtual void aim()
{
cout << "Gun -- aim" << endl;
}
virtual void reload()
{
cout << "Gun -- reload" << endl;
}
};
/**
* 定义含参函数射击:hunting
* 调用参数的aim与reload函数
*/
void hunting(CanShut *s)<span style="display: none; width: 0px; height: 0px;" id="transmark"></span>
{
s->aim();
s->reload();
}
int main(void)
{
// 实例化枪对象
CanShut *g1=new Gun;
// 调用含参函数hunting,将对象枪传入函数中
hunting(g1);
// 释放内存
delete g1;
g1=NULL;
return 0;
}