算法总结——约瑟夫问题

问题描述

约瑟夫问题:有n只猴子,按顺时针方向围成一圈选大王(编号从1到n),从第1号开始报数,一直数到m,数到m的猴子退出圈外,剩下的猴子再接着从1开始报数。就这样,直到圈内只剩下一只猴子时,这个猴子就是猴王,编程求输入n,m后,输出最后猴王的编号。 
输入数据
每行是用空格分开的两个整数,第一个是 n, 第二个是 m ( 0 < m, n < 300)。最后一行是: 
0 0 
输出要求
对于每行输入数据(最后一行除外),输出数据也是一行,即最后猴王的编号 
输入样例:
6 2
12 4
8 3
0 0
输出样例:
5
1
7

解题思路

初一看,很可能想把这道题目当作数学题来做,即认为结果也许会是以n和m为自变量的某个函数f(n,m),只要发现这个函数,问题就迎刃而解。实际上,这样的函数很难找,甚至也许根本就不存在。用人工解决的办法就是将 n 个数写在纸上排成一圈,然后从1开始数,每数到第 m 个就划掉一个数,一遍遍做下去,直到剩下最后一个。有了计算机,这项工作做起来就会快多了,我们只要编写一个程序,模拟人工操作的过程就可以了。

用数组anLoop来存放n个数,相当于n个数排成的圈;用整型变量 nPtr 指向当前数到的数组元素,相当于人的手指;划掉一个数的操作,就用将一个数组元素置0的方法来实现。人工数的时候,要跳过已经被划掉的数,那么程序执行的时候,就要跳过为0的数组元素。需要注意的是,当nPtr指向anLoop中最后一个元素(下标n-1)时,再数下一个,则nPtr要指回到数组的头一个元素(下标0),这样anLoop才象一个圈。

参考程序:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define MAX_NUM 300
int aLoop[MAX_NUM + 10];
main()
{
	int n, m, i;
	while(1) {
		scanf( "%d%d", & n, & m);
		if ( n == 0 ) 
			break;
		for( i = 0; i < n; i ++ ) 
			aLoop[i] = i+1;
		int nPtr = 0;
		for( i = 0; i < n; i ++ ) {  //每次循环将1个猴子全赶出圈子,
									 //最后被赶出的就是猴王
			int nCounted = 0;	
			while( nCounted < m ) {  //数出m个猴子
				while( aLoop[nPtr] == 0)  //跳过已经出圈的猴子
					nPtr = ( nPtr + 1 ) % n;  //到下一个位置
				nCounted ++;        //找到一只猴子
				nPtr = ( nPtr + 1 ) % n; //到下一个位置
			}
			nPtr --;   //要回退一个位置
			if( nPtr < 0 )
				nPtr = n - 1;
			if( i == n-1 )  //最后一只出圈的猴子
				printf("%d\n", aLoop[nPtr]);  
			aLoop[nPtr] = 0; //猴子出圈
		}
	}
}


上面的程序完全模拟了人工操作的过程,但因为要反复跳过为0的数组元素,因此算法的效率不是很高。后文的“链表”一章,采用单链表进行模拟来解决本题,就能省去跳过已出圈的猴子这个操作,大大提高了效率。
实现技巧
n个元素的数组,从下标0的元素开始存放猴子编号,则循环报数的时候,下一个猴子的下标就是 “(当前猴子下标 + 1 )% n”。这种写法比用分支语句来决定下个猴子的下标是多少,更快捷而且写起来更方便。

常见问题

问题一:在数组里循环计数的时候,一定要小心计算其开始的下标和终止的下标。比如,语句15,循环是从0到n-1,而不是从0到n。
问题二:语句24到26回退一个位置,易被忽略或写错。比如只写了语句24,忘了处理nPtr变成小于0的情况。
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### 回答1: 卫兵布置问题是指在一个 $n\times m$ 的矩阵中,放置若干个卫兵,使得每行和每列都至少有一个卫兵,并且卫兵之间不能相互攻击,即同行、同列或同一对角线上不能有两个及以上的卫兵。求解放置卫兵的方案数。 这个问题可以用搜索算法来解决。我们可以用一个二维数组 $board$ 来表示矩阵,其中 $board_{i,j}=1$ 表示该位置已经放置了卫兵,$board_{i,j}=0$ 表示该位置还没有放置卫兵。我们可以从第一行开始,枚举每个位置放置卫兵或不放置卫兵,然后递归到下一行,直到最后一行。如果在最后一行放置了卫兵,那么我们就找到了一个合法的方案;否则,我们就需要回溯到上一行,重新枚举该行的下一个位置。 具体实现细节可以参考下面的代码: ### 回答2: 卫兵布置问题是一个典型的算法程序设计问题,通常是在一定区域内布置一定数量的卫兵,使得每个区域都能够被卫兵所覆盖。 首先,我们可以采用贪心算法来解决这个问题。贪心算法的基本思想是,每次都选择当前情况下最优解,以期望得到全局最优解。 具体实现上,可以按照以下步骤进行: 1. 将要布置的区域按照一定的规则排序,比如按照面积从大到小排序。 2. 选择第一个区域进行布置,将一个卫兵放置在这个区域的中心位置。 3. 从第二个区域开始,遍历每个区域,如果该区域与已布置的卫兵的覆盖区域没有交集,则在该区域的中心位置再放置一个卫兵。 4. 不断循环3,直至所有的区域都被遍历完毕。 贪心算法的时间复杂度为O(nlogn),其中n为区域的个数。该算法保证了每个区域都能够被卫兵覆盖,但并不能保证卫兵的数量最少。 如果需要保证卫兵的数量最少,我们可以使用更复杂的算法,比如动态规划算法。动态规划算法通常包含以下几个步骤: 1. 定义状态:设f(i)表示前i个区域所需要的最少卫兵数量。 2. 初始化状态:f(1)为1,即第一个区域需要一个卫兵。 3. 状态转移方程:f(i) = min{f(j) + 1},其中j < i且第j个区域的覆盖范围可以覆盖第i个区域。 4. 求解最优解:最后返回f(n)即为最终结果。 动态规划算法的时间复杂度为O(n^2),需要使用一个数组来保存中间结果。这种算法能够保证卫兵的数量最少,但相对于贪心算法来说更加复杂一些。 综上所述,卫兵布置问题在算法程序设计中可以采用贪心算法或动态规划算法来求解,具体的选择取决于问题的要求和时间复杂度的需求。 ### 回答3: 卫兵布置问题是指如何在给定的一组区域中,安排卫兵的位置,以实现最佳的防御效果。 解决卫兵布置问题的算法程序设计可以采用以下步骤: 首先,需要分析给定的区域,了解每个区域的特点和可能的入侵路径。可以将区域抽象为一个二维矩阵,每个位置表示一个区域。 其次,确定卫兵的数量和他们的限制条件。这包括卫兵的总数目、布置的范围以及相邻卫兵之间的最小距离等。 接下来,根据防御策略设计相应的算法。一种常见的算法是贪婪算法,即每次选择一个最优的位置来布置卫兵,直到卫兵数量达到要求或不能再继续放置为止。该算法可以根据区域的特点和入侵路线来选择最佳的位置。另一种常用的算法是回溯算法,通过递归地尝试不同的布置方式,找到最佳的卫兵布置方案。 最后,实现并测试设计好的算法。可以根据给定区域的大小和要求的卫兵数量来生成测试样例,并通过结果验证算法的正确性和有效性。 总之,卫兵布置问题是一种优化问题,需要通过谨慎的分析和设计来找到最佳的解决方案。算法程序设计可以通过贪婪算法、回溯算法等方法来解决此类问题。

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