首页,先介绍一下这本书,这是本趣味性很强,容易理解及入门的一本书,感谢作者程杰为我们带来这么好的一个作品。
我做开发4年有余,机缘巧合,在Android刚刚进入中国的时候就加入的开发行列,今年来了一个公司,开发环境比较轻松,于是把自己一直想做但没做的事给做了,就是学习ios开发,近4个月的时间学习ios,还顺便帮助公司做了一个不大不小的项目,这过程当然很多很多坎,但总算做完了,总之,感谢领导的信任以及支持让我成功的学习了ios平台的一些技术。
回到我们的设计模式,做开发这么久多少都有了解,也有用到过,就是没有系统的做过总结,最近趁着年前比较轻松的环境,准备系统做下总结,希望在以后的开发中碰到设计模式的时候不会出现不认识,不了解,不熟悉的情况。
简单工程模式
一,什么是简单工厂模式
简单工厂模式属于类的创建型模式,又叫做静态工厂方法模式。通过专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。
二、模式中包含的角色及其职责
1.工厂(Creator)角色 简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有实例的内部逻辑。工厂类可以被外界直接调用,创建所需的产品对象。
2.抽象(Product)角色 简单工厂模式所创建的所有对象的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。
3.具体产品(Concrete Product)角色 简单工厂模式所创建的具体实例对象
三、简单工厂模式的优缺点
在这个模式中,工厂类是整个模式的关键所在。它包含必要的判断逻辑,能够根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象。用户在使用时可以直接根据工厂类去创建所需的实例,而无需了解这些对象是如何创建以及如何组织的。有利于整个软件体系结构的优化。
不难发现,简单工厂模式的缺点也正体现在其工厂类上,由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,所以“高内聚”方面做的并不好。另外,当系统中的具体产品类不断增多时,可能会出现要求工厂类也要做相应的修改,扩展性并不很好。
工厂类:(负责创建类的实例,被创建的实力通常都具有共同的父类)
public class OperationFactory {
public static Operation createOperation(char operate) {
Operation oper = null;
switch (operate) {
case '+':
oper = new OperationAdd();
break;
case '-':
oper = new OperationSub();
break;
}
return oper;
}
}
父类:
public class Operation {
protected int a;
protected int b;
public int getA() {
return a;
}
public void setA(int a) {
this.a = a;
}
public int getB() {
return b;
}
public void setB(int b) {
this.b = b;
}
public int getResult() {
return 0;
}
}
子类:
public class OperationAdd extends Operation {
public int getResult() {
return a + b;
}
}