QQ聊天通讯原理

所谓的服务器端程序,客户端程序也是相对应的概念,有时在一个程序中既有服务端又有客户端功能.   QQ聊天程序分成了两个程序,一个安装在腾讯公司的服务器上

,我们称之为服务端程序,一个安装在QQ用户的计算机上,我们称之为客户端程序.  在许多介绍网络通讯编程的书籍中有关网络聊天的例子,当一个客户要和第二个客户发送数据

时,先把数据发送给服务器,然后服务器再把聊天数据发送给第二个客户,服务器好像是一个中转站,这在客户数量比较少时,服务器还能承受,在客户数量较多时,服务器端

肯定要瘫痪.何况客户之间还要传送文件,语音聊天,视频聊天等等,为了减少服务器端的压力,各客户端之间需要直接通信.

1.在服务端和客户端之间(一对多)

用于客户端程序登陆,验证用户名密码,获取其他在线好友信息等等.

2.在客户端和客户端之间(多对多)

用于好友间直接通信聊天,此时每个客户端程序上既有实现服务端功能的部分,又有实现客户端功能的部分,前者用于接受聊天数据,后者用于发送聊天数据.

在用C/S模式进行通信时,作为客户端在请求与服务器端连接时需要知道服务端的IP地址,腾讯公司的服务器具有固定的公网地址,这没有问题.  但是在客户端和

客户端之间通讯时,每个用户的IP地址都是ISP所给的临时地址.  无法固定,那么用户要与另外一个用户连接时,怎么知道对方的IP地址呢?当一个用户连接到Internet后,

获得临时的公网地址,当登陆到QQ时,QQ服务器端会获得该上线用户的IP地址,然后告知其他要与该上线用户聊天的用户,其他用户就可以连接到该用户与之直接通信了.



QQ的登陆验证过程

首先客户端向服务器端,发送一个请求登陆令牌数据包,服务器返回登陆令牌.这个令牌在服务器端生成,和客户端的IP地址,版本信息等数据有关.以后用到

这个令牌进行其他操作,在客户端得到登陆令牌之后,就会想服务器端发送一个包含登陆信息的登陆请求,要求登陆,服务端会首先看看客户端的

号码,首址和版本是否可以在本服务器进行登陆,服务器就返回一个重定向包,让客户端去另外一个服务器登陆,其实整个qq登陆过程就这个简单的两个步骤.

1.监听 2.请求与服务端程序建立连接  3.接受客户端程序连接请求


QQ的密码破解


http://wenku.baidu.com/view/241747906bec0975f465e25e.html


QQ的聊天

1.发送信息. 一般而言,QQ的主要功能就是聊天,这样传输数据就是其中一个重要的途径.在QQ用户发送聊天数据以前,需要在列表框中选择

   与之通信的好友信息如ID,IP地址等.而服务器程序根据所选好友的具体位置以及列表框中有关控件数据的下表值,其实就是目标ID,及IP,时间,内容等分别

   存放于发送端的聊天窗口中,进而实现聊天双方信息的交换.

2.接收信息. QQ用户在接收时,都会逐一读取每条聊天的数据资料,并根据发送方的IP地址以及所在数组中找到发送方的ID,然后再利用自定义的方式与过程,

   把发送信息方的聊天双方的ID及IP,时间,内容等显示在接收端的聊天窗口中.












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由于QQ聊天通讯涉及到网络通讯和服务器端的处理,代码比较复杂。在这里我提供一个简单的实现代码,可以供您参考。 首先,我们需要创建一个登录界面和一个聊天界面的Qt窗口。登录界面包括一个用户名输入框、一个密码输入框和一个登录按钮。聊天界面包括一个消息列表框、一个消息输入框和一个发送按钮。 在登录界面中,我们需要实现登录按钮的槽函数,用于向服务器发送登录请求。在聊天界面中,我们需要实现发送按钮的槽函数,用于向服务器发送消息请求。 以下是一个简单的实现示例: ```cpp // 登录界面槽函数 void MainWindow::on_loginButton_clicked() { // 获取用户名和密码 QString username = ui->usernameEdit->text(); QString password = ui->passwordEdit->text(); // 向服务器发送登录请求 QJsonObject json; json.insert("type", "login"); json.insert("username", username); json.insert("password", password); QJsonDocument doc(json); QByteArray data = doc.toJson(QJsonDocument::Compact); tcpSocket->write(data); } // 聊天界面槽函数 void MainWindow::on_sendButton_clicked() { // 获取消息内容 QString message = ui->messageEdit->text(); // 向服务器发送消息请求 QJsonObject json; json.insert("type", "message"); json.insert("message", message); QJsonDocument doc(json); QByteArray data = doc.toJson(QJsonDocument::Compact); tcpSocket->write(data); } ``` 在这里,我们使用了Qt中的网络模块,通过TCP socket与服务器进行通讯。在登录请求和消息请求中,我们使用了JSON格式的数据进行传输,方便服务器端进行处理。 在服务器端,我们需要解析客户端发送的请求,并且根据请求类型进行相应的处理。以下是一个简单的示例: ```cpp // 处理客户端请求 void Server::onReadyRead() { QTcpSocket *client = qobject_cast<QTcpSocket *>(sender()); if (client == nullptr) { return; } QByteArray data = client->readAll(); QJsonDocument doc = QJsonDocument::fromJson(data); if (doc.isNull()) { return; } QJsonObject json = doc.object(); QString type = json.value("type").toString(); if (type == "login") { QString username = json.value("username").toString(); QString password = json.value("password").toString(); // 处理登录请求 ... } else if (type == "message") { QString message = json.value("message").toString(); // 处理消息请求 ... } } ``` 在这里,我们使用了Qt中的JSON模块,对客户端发送的请求进行解析。根据请求类型,我们可以进行相应的处理,比如登录验证和消息转发等。 当然,这只是一个简单的实现示例,实际的实现还需要考虑诸多细节问题,比如消息的加密和解密、用户在线状态的处理、异常情况的处理等。同时,服务器端的实现也需要考虑并发性和稳定性等问题,建议使用多线程或者异步IO进行实现

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