在VC中使用自定义资源,FindResource,LoadResource,LockResource

原文:http://www.rupeng.com/forum/thread-19883-1-1.html

一、前言

  在VC环境中除了我们所常用的Dialog、Menu和Bitmap等标准资源类型之外,它还支持自定义资源类型(Custom Resource),我们自定义的资源类型能做些什么呢?呵呵,用处多多。
1.      默认的皮肤压缩包或语言包。一些支持换肤的软件特别是一些媒体播放器常常有自定义的皮肤文件(你可以尝试将Media Player或千千静听等软件的Skins目录下的文件的扩展名改为.zip,然后使用WinZip打开看一下),但为了防止Skin文件丢失导致软件无 法显示,他们常常会在EXE文件中内置一套Skin作为默认的皮肤文件。同样,一些支持多语言的EXE文件中存在默认语言包也是这个道理(当然也可以使用 "String Table"资源类型);
2.      做为一些病毒/木马程序的寄生方式。如果不小心执行了带有病毒/木马的程序,它们会在你运行时释放出病毒/木马文件。当然许多病毒是将自身写入PE文件头来实现;
3.      合并EXE与它所需要的DLL文件。出于某些原因程序作者有时可能需要将DLL文件嵌入到可执行的EXE文件中,这可以通过使用自定义资源来实现;
4.      其它需要在程序中播放一个AVI动画等等,都可以通过将二进制的数据文件作为自定义资源加入到可执行文件中来实现;
二、添加

  添加资源时选择自定义,IDE会为你生成一个新的二进制资源,然后你就可以将你已经存在的二进制文件作为自定义的资源类型导入到项目中来了。

三、使用

  要使用自定义资源,我们可能要用到的几个API函数有FindResource、LoadResource和LockResource等,这里每一个函数的返回值分别作为下一个函数的参数,我来简要介绍一下。
1.      FindResource用来在一个指定的模块中定位所指定的资源:
2.             HRSRC FindResource(
3.             HMODULE hModule,                //包含所需资源的模块句柄,如果是程序本身,可以置为NULL
4.             LPCTSTR lpName,         //可以是资源名称或资源ID
5.             LPCTSTR lpType          //资源类型,在这里也就是我们自己指定的资源类型
6.             );      
7.      LoadResource用来将所指定的资源加载到内存当中;
8.             HGLOBAL LoadResource(
9.             HMODULE hModule,                //模块句柄,同上
10.          HRSRC hResInfo          //需要加载的资源句柄,这里也就是FindResource的返回值
11.          );              
12.   LockResource用来锁定内存中的资源数据块,它的返回值也就是我们要使用的直系指向资源数据的内存指针;
13.          LPVOID LockResource(
14.          HGLOBAL hResData                //指向内存中要锁定的资源数据块,这里也就是LoadResource的返回值
15.          );              
  另外我们还需要用SizeofResource来确定资源的尺寸,我们在操作资源时要用到它。在资源使用完毕后我们不需要使用 UnlockResource和FreeResource来手动地释放资源,因为它们都是16位Windows遗留下来的,在Win32中,在使用完毕后系统会自动回收。它们的使用很简单,大致上是这个样子的:
BOOL UseCustomResource()
{
        //定位我们的自定义资源,这里因为我们是从本模块定位资源,所以将句柄简单地置为NULL即可
        HRSRC hRsrc = Findresource(null, MAKEINTRESOURCE(ITEMID), TEXT("MyType"));
        if (NULL == hRsrc)
                return FALSE;
        //获取资源的大小
        DWORD dwSize = SizeofResource(NULL, hRsrc);
        if (0 == dwSize)
                return FALSE;
        //加载资源
        HGLOBAL hGlobal = LoadResource(NULL, hRsrc);
        if (NULL == hGlobal)
                return FALSE;
        //锁定资源
        LPVOID pBuffer = LockResource(hGlobal);
        if (NULL == pBuffer)
                return FALSE;
        
       //我们用刚才得到的pBuffer和dwSize来做一些需要的事情。可以直接在内存中使
        //用,也可以写入到硬盘文件。这里我们简单的写入到硬盘文件,如果我们的自定
        //义资源是作为嵌入DLL来应用,情况可能要复杂一些。
        BOOL bRt = FALSE;
        FILE* fp = _tfopen(_T("demo.exe"), _T("wb"));
        if (fp != NULL)
        {
                if (dwSize == fwrite(pBuffer, sizeof(char), dwSize, fp))
                        bRt = TRUE;
                fclose(fp);
        }
        
        //FreeResource(hGlobal);
        return bRt;

}


提醒:

最后将数据写入文件的时候,最好不要用fwrite函数,因为虽然此函数是二进制写入的,但遇到资源是exe文件的时候,从资源中写入文件的exe是运行不了的,不知道为什么,但用WriteFile就可以。。。

HANDLE hFile = CreateFile(pszPath, GENERIC_WRITE,FILE_SHARE_WRITE,NULL,
CREATE_ALWAYS,FILE_ATTRIBUTE_NORMAL,NULL);
if ( hFile == INVALID_HANDLE_VALUE )
{
    return FALSE;
}

WriteFile(hFile,lpBuff,dSrcSize,&dwWrite,NULL);
CloseHandle(hFile);




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Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。
Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。

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