第六周-项目4武器类

原创 2016年06月02日 08:28:39
/*
*烟台大学计算机学院
*文件名称:xiangmu3.cpp
*作    者:李亚辉
*完成日期:2016年6月2日
*版 本 号:codeblocks 16.01
*
*问题描述:设计一个武器类,其数据成员至少要有武器名、威力,还可以加上你想描述
           武器的其他数据。设计成员函数,在上周的游戏角色类Role基础上补充
*输入描述:无
*程序输出:各种状态
*/
#include<iostream>
#include<string>
#include<cmath>
using namespace std;
class Weapon//定义武器类
{
public:
    Weapon(string wnam, int w);//武器名称与威力
    int getweili();
private:
    string wname;
    int weili;
};
Weapon::Weapon(string wnam, int w):wname(wnam),weili(w) {}//构造函数
int Weapon::getweili()
{
    return weili;
}
class Role
{
public:
    Role(string nam,string clo,string wnam,int b=10,int e=0,int g=1,int w=0);  //构造函数
    void changecloth(string clot);
    void up_grade();
    void attack(Role &r);
    void eat(int a);
    void show();
    bool isAlived();
    ~Role()      //析构函数,当人物死亡后自动调用
    {
        cout<<name<<"退出江湖..."<<endl;
    }
private:
    string name;
    string cloth;
    Weapon weapon;
    int w_arms;
    int grade;
    int emengy;
    int blood;
    bool life;
};
Role::Role(string nam,string clo,string wnam,int b,int e,int g,int w):name(nam),cloth(clo),blood(b),grade(g),emengy(e),weapon(wnam,w)
{
    if(blood>0)
        life=true;
    else
        life=false;

}
void Role::changecloth(string clot)//换衣服
{
    cloth=clot;
}
void Role::up_grade()
{
    if(isAlived()&&emengy>grade*10)
        grade++;
}
void Role::attack(Role &r)   //引用,攻击一次,血量+50,经验值加威力的十分之一
{
    if(isAlived())
    {
        blood+=50;
        r.blood-=weapon.getweili();
        if(r.blood<=0)
            r.life=false;
        emengy+=weapon.getweili()/10;
    }
}
void Role::eat(int a)     //血量+a
{
    if(isAlived())
        blood+=a;
}
bool Role::isAlived()
{
    return life;
}
void Role::show()
{
    up_grade();
    cout<<name<<" has "<<blood<<" blood, it is ";
    if(isAlived())
        cout<<"alived."<<endl;
    else
        cout<<"dead."<<endl;;
    cout<<"His grade is "<<grade<<",her emengy is "<<emengy<<"."<<endl;
    cout<<"He is in "<<cloth<<" cloth."<<endl;
    cout<<endl;
}
int main()
{
    Role mary("Mary","red","TuLong",500,0,1,200);
    Role jack("Jack","blue","YiTian",500,0,1,180);
    cout<<"---begin---"<<endl;
    mary.show();
    jack.show();
    cout<<"---1st round---"<<endl;
    jack.attack(mary);
    mary.show();
    jack.show();
    cout<<"---2nd round---"<<endl;
    mary.attack(jack);
    mary.show();
    jack.show();
    cout<<"---end---"<<endl;
    return 0;
}
//学习心得:与前面的武器类很相似,感觉比以前稍微熟练了一点,思路清晰了一些。


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