程序设计模式(十) C++ 外观(Facade)模式

2.5 Facade

想想我们小时候玩的四驱车,里面的构造很复杂,马达,舵机,电池组等等,而我们控制它却非常简单,只要打开电池开关,他就可以跑。我们其实不用知道它里面是如何工作,只要知道拨动开关它就可以工作就行了,这个开关其实就四驱车给我们的一个友好的组件,使得我们可以很方便的控制它。外观模式其实定义了一个高层接口,该接口为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,使得这一子系统更加容易使用。


思想:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

1Facade模式对客户屏蔽了子系统组件,因而减少了客户处理的对象的数目并使得子系统使用起来更加方便。

2Facade模式实现了子系统与客户之间的松耦合关系,而子系统内部的功能组件往往是紧耦合的。松耦合关系使得子系统的组件变

化不会影响到它的客户。

3.如果应用需要,它并不限制它们使用子系统类。因此你可以在系统易用性与通用性之间选择。

4. 在外观模式中,通常只需要一个外观类,并且此外观类只有一个实例,换言之它是一个单例类。当然这并不意味着在整个系统里

只能有一个外观类,而仅仅是说对每一个子系

统只有一个外观类。或者说,如果一个系统有好几个子系统的话,每一个子系统有一个外观类,整个系统可以有数个外观类。

5. 外观模式的用意是为子系统提供一个集中化和简化的沟通管道,而不建议向子系统加入新的行为。

6. 外观模式注重的是简化接口,它更多的时候是从架构的层次去看整个系统,而并非单个类的层次。

适用性:

1.为一个复杂子系统提供一个简单接口。

2.提高子系统的独立性。

3.在层次化结构中,可以使用Facade模式定义系统中每一层的入口。

优点:

1. 松散耦合
   

外观模式松散了客户端与子系统的耦合关系,让子系统内部的模块能更容易扩展和维护。

2.  简单易用

    外观模式让子系统更加易用,客户端不再需要了解子系统内部的实现,也不需要跟众多子系统内部的模块进行交互,只需要跟外观

交互就可以了,相当于外观类为外部客户端使用子系统提供了一站式服务。

3. 更好的划分访问层次
 

通过合理使用Facade,可以帮助我们更好的划分访问的层次。有些方法是对系统外的,有些方法是系统内部使用的。把需要暴露

给外部的功能集中到外观中,这样既方便客户端使用,也很好的隐藏了内部的细节。

缺点:      

过多的或者是不太合理的Facade也容易让人迷惑,到底是调用Facade好呢,还是直接调用模块好。

场景:将一个系统划分成为若干个子系统有利于降低系统的复杂性。一个常见的设计目标是使子系统间的通信和相互

依赖关系达到最小。达到该目标的途径之一是就是引入一个外观(Facade)对象,它为子系统中较一般的设施提供了一个单一而简

单的界面。将各个子系统整合起来作为Facade,提供给客户端使用。当你要为一个复杂子系统提供一个简单接口时子系统往往因为

不断演化而变得越来越复大多数模式使用时都会产生更多更小的类这使得子系统更具可重用性,也更容易对子系统进行定制,但

这也给那些不需要定制子系统的用户带来一些使用上的困难。Facade可以提供一个简单的缺省视图,这一视图对大多数用户来说已

经足够,而那些需要更多的可定制性的用户可以越过Facade层。客户程序与抽象类的实现部分之间存在着很大的依赖性。引入

Facade将这个子系统与客户以及其他的子系统分离,可以提高子系统的独立性和可移植性。当你需要构建一个层次结构的子系统

时,使用Facade模式定义子系统中每层的入口点。如果子系统之间是相互依赖的,你可以让它们仅通过Facade进行通讯,从而简化

了它们之间的依赖关系。

实现:以文件系统为例,文件系统是一个独立的系统,它提供一套核心的文件操作。除了文件系统,还有四个子系统,分别是杀毒

子系统(KillVirus),压缩子系统(ZipFile),加密子系统(EncrypeFile)和刻录子系统(BurnCD),这四个子系统相互独立,但又可以做为主

系统功能的一部分。假设客户需要我这个文件系统有两种执行模式,一种是完全模式,一种是简单模式。完全模式,要求杀毒子,压

缩,加密和刻录功能都有。简单模式,要求只要有杀毒,刻录就行了。

第一种设计:

文件系统自己管理所有的子系统,并实现客户的需求。


最开始的话,我们是按上面的结构来设计的,这个文件系统(FileSys)就要自己管理和组织上面的四个子系统。问题是子系统变化比较

多,特别是重构之后,接口也变了,这时也要相应的修改这个文件系统。最麻烦的是,有时一个子系统要分离出好多小类,这对子系

统是好事,但是对FileSys来说,调用越来越复杂和困难了。这种设计的问题是:文件系统和子系统耦合性太高了!

第二种设计:

后来我们独立出一个中间层,由中间层来统一管理这些子系统,并对外提供相对简单的接口,使它们之间减少依赖。


代码实现:
  1. //杀毒  
  2. class KillVirus    
  3. {    
  4. public:    
  5.     void Operation1() { cout<<"杀毒"<<endl; }    
  6. };  
  7.   
  8. //压缩  
  9. class ZipFile  
  10. {  
  11. public:  
  12.     void Operation2() { cout<<"压缩"<<endl; }  
  13. };  
  14.   
  15. //加密  
  16. class EncryptFile    
  17. {  
  18. public:  
  19.     void Operation3() { cout<<"加密"<<endl; }    
  20. };  
  21.   
  22. //刻录  
  23. class BurnCD  
  24. {    
  25. public:  
  26.     void Operation4() { cout<<"刻录"<<endl;}    
  27. };  
  28.   
  29. //高层接口  
  30. class OperatorWapper  
  31. {    
  32. public:  
  33.     //完全功能  
  34.     void MethodA()     
  35.     {  
  36.         KillVirus kill;  
  37.         ZipFile zip;  
  38.         EncryptFile encrypt;  
  39.         BurnCD burn;  
  40.   
  41.         kill.Operation1();  
  42.         zip.Operation2();  
  43.         encrypt.Operation3();  
  44.         burn.Operation4();  
  45.     }  
  46.   
  47.     //简单功能  
  48.     void MethodB()     
  49.     {  
  50.         KillVirus kill;  
  51.         BurnCD burn;  
  52.   
  53.         kill.Operation1();  
  54.         burn.Operation4();  
  55.     }  
  56. };  
  57.   
  58. //测试代码  
  59. int main()    
  60. {    
  61.     OperatorWapper op;  
  62.   
  63.     op.MethodA();//完全功能  
  64.   
  65.     op.MethodB();//简单功能  
  66.   
  67.     return 0;    
  68. }  

外观模式实现:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面, 外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。



说明:

1. 在设计初期,应该有意识的将不同层分离,比如常用的三层架构,就是考虑在数据访问层,业务逻辑层与表示层之间,建立Facade,使复杂的子系统提供一个简单的接口,降低耦合性。

2. 在开发阶段,子系统往往因为不断的重构而变的越来越复杂,增加外观Facade可以提供一个简单的接口,减少它们之间的依赖。

3. 在维护阶段,可能这个系统已经非常难以维护和扩展了,此时你可以为新系统开发一个外观类,来提供设计粗糙或高度复杂的遗留代码的比较清晰简单的接口,让新系统与Facade对象交互,Facade与遗留代码交互所有复杂的工作。

重构成本:高。要修改所有直接对子系统的地调用为对Façade层的调用还是有很多事情要做的。不过,现代IDE中,如果我们删除调

用层对子系统的程序集引用,那么所有这些我们需要修改的调用都能标示出来,因为编译不能通过了嘛,因此,重构的风险还不算特

别大,只是工作量着实不小。

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