自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(1)
  • 资源 (67)
  • 收藏
  • 关注

转载 取消禁用WPF中默认的平滑抗锯齿

在很多时候,我们都要绘制纯色的图片,而用Graphics生成的往往是不纯的,尤其是绘制文字时。比如说绘制纯红色文字,往往R达不到255。C#中默认抗锯齿,给人看起来柔和;但是我们现实中往往用到锯齿。C#中可以通过下面的方法解决Image bit = new Bitmap(400, 400);Graphics g = Graphics.FromImage(bit);/

2016-07-08 11:05:26 3726

OpenGL下的高性能Pick拾取 源码

VB.NET源码,利用gl_PrimitiveID,1Pass MRT渲染 进行拾取

2017-04-06

WPF加载模型及控件3D化(控件作为纹理)源码

Assimp加载模型,把一个球体模型中贴上mediaplayer播放视频。

2015-11-30

基于Assmip,OpenGL直接绘制3D模型到内存DC及透明窗口-WOW希瓦纳斯带纹理

用Cfree5做的基于 Assimp OpenGL Devil图像库做的3D模型读取,及显示。 其中包含的功能有 1.OpenGL直接渲染到内存DC的图片中 2.透明窗口,剔除背景。 3.Assimp导入,OpenGL的3D模型读取,显示,用DevIL读取纹理进行贴图。 4.Dll的动态加载API函数。 5.拖动可见区域移动窗口。 6.保存HBITMAP到文件的代码。

2015-11-15

OpenGL 3D骨骼动画模型读取绘制Demo(基于Assimp)

看别人的代码 Demo去学习,这是我的学习方式。这个Demo我用了两天写代码,却花了两个星期的调试。我想这应该是最简单的一个3D骨骼动画模型的读取和显示的Demo。其中注释了几个比较关键的地方。包含了几个简单的md5模型,blender模型,blender MD5导出插件。VB.net + OpenTK + Assimp.net

2015-09-28

OpenGL GLSL330+VAO 纹理模糊特效

用VB.net OpenTK写的一个GLSL版本330 + VAO的使用方法DEMO。可以简单了解着色模型ShaderModel的DEMO。并且shader实现了一个模糊效果。

2015-08-31

Windows 文本转语音

1.自己的写了一个文本转语音的工具,包括了数字转文本,声音文件 2.最后发现可以用windows 7的Speech API直接朗读,很不错。简单实用。 我写的突然间没用了?

2015-07-25

OpenGL ARToolkit做的增强现实Demo 含源码

基于Win32 API,OpenGL ARToolkit做的增强现实的Demo。源码及大白(●—●)模型。

2015-06-26

两种OpenGL拾取 名字栈拾取 射线拾取 源码注释

在学习OpenGL的过程,数学不好,无疑是非常辛苦的。总要克服的。这个Demo是在我学习OpenGL拾取的过程中,参考总结别人的代码写下的。里面注释包含了我的理解,和一些对拾取的指引,应该对您们有用。

2015-05-11

OpenGL鱼眼镜头特效的视频播放器 基于万能的VLC

用OpenGL纹理实现的鱼眼镜头,两种贴图方式。数据源是窗口的HBITMAP到图像数据、VLC的帧渲染到内存的图像数据。

2015-04-24

USB-DMX512二次开发包(含源码 DEMO)

有VB VC++ VC# 源码DEMO。

2015-04-08

WPF自定义控件 自定义依赖属性Demo

VB.NET做的一个WPF的Demo,做了个控件。像是Windows图标一样.图片加文字,移动到图片上,图片会放大。这个demo也说明了如何建立一个自定义的属性,并把UserControl中的控件属性绑定到自己定义的属性中。

2015-03-27

C#按键精灵,低级鼠标键盘Hook及发送按键 带源码

两个工具,简单实现了按键精灵的功能,带源码。 1.从xml脚本中读取数据,简易的模拟鼠标键盘输入。调用自己SendInput API封装好的DLL。 2.全局鼠标键盘钩子,生成模拟输入脚本。

2015-03-17

Qt OpenGL多重采样

用 Qt 和 OpenGL 实现 多重采样 方式 抗锯齿 的 源码

2015-03-06

CRC16校验命令工具 含源码

可能是程序员的缘故,闲着没事就写个工具做CRC16的校验。我想应该对那些经常做串口通信的开发者有帮助吧。记得把它拷贝到\windows\system32中哦,以后"运行"."crc16"就行了哦。Linux亦可!

2015-01-22

自己封装的xml简易类库和vs.cpp工作目录永久配置工具

自己封装了一个.net的XML读取 保存 修改节点名字 修改节点属性 查找节点等的工具。正好用这个类库做一个Visual studio C++工作目录的配置。作为使用的Demo。有源码,也为了以后更加方便使用visual studio cpp更好用。

2015-01-17

vlc.net 使用(不用vlccontrol)demo 含类库源码

多种视频播放有vlc实在太好了。.net的东西就是需要简单易用,不需要SDL Dshow专业处理。有些东西不会就觉得很复杂,弄懂怎么实现跟注意的出现的问题就会变得简单。v仅仅用于记住vlc.net的一种不用控件的使用方法。如果需要控件的话请下载: http://download.csdn.net/detail/llimite/7403203

2014-11-27

SDL.net多媒体开发包

一个编译好的SDL DotNet多媒体开发包,含CS源码。

2014-11-27

wpf 过渡切换背景图片及自定义按钮效果

用Expression Studio弄了大半天的wpf。终于做出来一点点小东西。其中包含了过渡切换背景还有一个自定义的按钮。还外带了微软官方的一个3d动画Demo。有人说拖控件的程序员不是合格的程序员。咱可以不是程序员,咱可以是设计师,UI设计师。

2014-11-20

一个OpenTK做的OpenGL纹理贴图DEMO

用OpenTK做的OpenGL贴图DEMO,是一个旋转的环,有12个贴图,1个背景贴图,注释了的贴图的方法,步骤。应该对初学者有点帮助。

2014-11-13

OpenTK做的OpenGL拾取教程

用OpenTK做的OpenGL拾取。代码注释中包含了拾取的原理及过程。用的是C#语言。

2014-10-05

WPF使用Mediafoundation框架捕捉摄像头(源码)

现在没有0分资源了,兑现不了诺言。本例主要是vb.net使用mediafoundation框架打开摄像头。包括同步异步两个方式。

2018-01-31

WPF 透明视频的实现(正常视频+遮罩视频) 工程源码

VB.net源码,通过HLSL shader对图像进行灰度变成不透明度的处理。通过自定义控件利用MediaPlayer播放透明通道视频。利用ShaderEffect实时处理的视频帧作为OpacityMask蒙版。

2017-07-03

DLL远线程注入Demo 源码

枚举目标进程ID,利用CreateRemoteThread的方式对目标进程进行注入,另其执行一个DLL中的函数

2017-05-04

OpenGL的高性能拾取 源码

OpenTK.OpenGL VB.NET源码,利用gl_PrimitiveID 标记三角形,通过uniform传MeshID 进行拾取。两个版本1pass 4xResolution FBO BlitFrameBuffer; 2pass 4xMSAA

2017-04-06

OpenGL爆炸碎片化效果 源码

深入GLSL之几何着色器 Geometryshader,利用几何着色器对三角面进行变换,模拟爆炸碎片化效果

2017-03-27

CubeMap 天空盒源码

VB.net源码

2017-03-13

OpenGLGeometryShader计算三角形的法线 源码

利用OpenGL的Geometryshader计算三角形的法线。都知道OpenGL本来要自己定法线,在一些特殊状况,如地形图,我们可以直接在GPU用GeometryShader来求,而不需要CPU计算好再传法线数据给GPU。这里算的不是Smooth平滑的法线(公共顶点一条法线),普通的Flat模式的法线。含VB.net源代码

2017-01-07

Unity 利用UI Mask 对Sprite精灵遮罩处理

Unity5的unitypackage 利用UI Mask 实现对Sprite精灵遮罩处理。不是插件

2016-12-01

GLSL Shader之磨砂玻璃特效 源码

用GLSL shader做的图片处理,磨砂玻璃特效

2016-11-08

Dx Winmm 录音Andoid实时播放 源码

两个代码Android API21(5.0) VB.net(SlimDx)+VC(DLL)录音 Android通过UDP通信接受PC发过去的数据,实时播放 PC用VC的DLL实现录音(VC封装winmm),或VB调用SlimDx中的DirectSound接口录音

2016-10-18

OpenGL影子 ShadowMap 源码

用ShadowMap实现的阴影,源码。VB OpenTK Assimp Vs2015

2016-09-12

WPF Mircosoft.Ink墨迹手写输入(源码)

WPF中使用Microsoft.Ink写的墨迹手写输入器源码。 控制画笔粗细,水墨钢笔风格。 Visual Basic.Net VS2015

2016-08-20

OpenGL 根据高度图生成地形支持细分 源码

根据高度图生成地形的OpenGL代码,用着色器按照高度显示不同颜色,有等高线,支持双线性插值平滑细分表面。

2016-07-20

OpenGL 根据高度图生成地形 (源码)

用OpenTK OpenGL的.net wrapper 做的根据图片灰度生成地形的Demo,语言VB.net .Net Framework 4

2016-07-16

WPF 三角形马赛克特效 (源码)

shadereffect三角形马赛克特效 wpf源码

2016-07-06

WPF ShaderEffect 隔行隔列显示(源码)

16年5月份WPF ShaderEffect更新,隔行隔列显示,VB.net

2016-05-31

WPF 羽化效果,使用shadereffect源码。

WPF使用shadereffect 和Dx的HLSL着色器实现对矩形边缘羽化效果,语言VB.net。

2016-04-02

WPF对视频指定颜色透明输出,使用shadereffect源码。

WPF使用shadereffect 和Dx的HLSL着色器实现对视频指定颜色透明输出的源码,语言VB.net。

2016-03-26

GL Shader边缘检测源码

迟到的Demo。 用VB + OpenTK(OpenGL .net wrapper)做的shader对图片边缘检测特效。GLSL330.

2016-03-17

wfp 两页翻书特效 源码

vs2012 vb wpf书本翻页特效,一面两页,带正反面。

2015-12-10

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除