无框圆角矩形窗体

我是一个C#的初学者 只要涉及到windows窗体编程 都希望窗体的外观比较好看 不是系统默认的那样

对于C# 更改窗体外观感觉并不那么轻松 更改窗体外观涉及到使用GDI+ 我所知道的有两种方法:

  1. 有系统边框的窗体 处理窗体的Paint方法,在paint方法中 参数e.Graphics属性将返回一个对象 用来作画 但是这个画布的区域是窗体的客户区 所以无法修改到窗体的标题栏 边框等位置的。要更改标题栏只有获取整个窗口的句柄 这样创建的画布是整个窗体区域 但是对于我这样的初学者来说 对于句柄 windowsAPI还很不熟悉 我相信大多数的初学者或者学生都和我有相同的困惑 所以我使用了第二种办法 无边框窗体
  2. 无边框的窗体 把FormBorderStyle的属性设置为none 就去掉了边框 剩下的窗体客户区和和整个窗体大小是相同的 再使用e.Graphics作画就是在整个窗体上作画 我主要也是描述这样的一种方法 相信对很多和我一样的人有很多帮助

对于一个窗体 它除了外观以外还有2个主要特征:1.可以拖动 可以拖拽大小 2.具有控制按钮 关闭 最大化 最小化。我主要描述第二种方法

题外话:在网上随便一搜C#自定义窗体之类的 总是出现一大片的文章 以无边框的为例 什么都说得很详细了 但是关键的拖动拖拽大小确没有 总是少掉了关键部分。不止是窗体的代码是这样 其它各类源代码也是如此 很难在网上下载到关键的代码和高质量的代码 个人觉得好多人喜欢学习别人的东西 确不愿意把自己会的 关键的东西拿出来和别人分享。导致现在网上的充斥着大量重复的无用的代码

回到主题 介绍处理无边框窗体的经验,下面是最终效果:

这就是一个无边框窗体 可以注意到它的外观 四个角是圆的 有控制按钮 并且还可以拖拽,当鼠标移动到窗体的四个角和边缘的时候可以拖拽大小

这个窗体没有标题栏和边框的限制 控件可以放在窗体上任何地方

下面就是直奔主题了:

先说一说制作这个窗体的思路(窗体集成自System.Windows.Forms.Form):

1.设置FormBorderStyle属性为none 让它成为一个无边框窗体

2.设置窗体的Region属性 该属性设置窗体的有效区域 而我们把窗体的有效区域设置为圆角矩形 窗体就变成圆角的了

3.自定义控件 3个按钮 控制窗体的最大化 最小化 还原 关闭

4.使窗体可以拖动 在边缘按下鼠标可以拖拽大小

主要涉及GDI+中两个重要的类 Graphics和GraphicsPath类 分别位于System.Drawing和System.Drawing.Drawing2D

首先我们创建一个C# windows窗体应用程序项目 将默认的Form1改名成MainForm 设置FormBorderStyle属性为none 让它成为一个无边框窗体

接着我们需要这样一个函数 private void SetWindowRegion() 此函数设置窗体有效区域为圆角矩形,以及一个辅助函数 private GraphicsPath GetRoundedRectPath(Rectangle rect, int radius)此函数用来创建圆角矩形路径,将在SetWindowRegion()中调用它

public void SetWindowRegion()
{
    System.Drawing.Drawing2D.GraphicsPath FormPath;
    FormPath = new System.Drawing.Drawing2D.GraphicsPath();
    Rectangle rect = new Rectangle(0, 0, this.Width, this.Height);
    FormPath = GetRoundedRectPath(rect, 10);
    this.Region = new Region(FormPath);

}
private GraphicsPath GetRoundedRectPath(Rectangle rect, int radius)
{
    int diameter = radius;
    Rectangle arcRect = new Rectangle(rect.Location, new Size(diameter, diameter));
    GraphicsPath path = new GraphicsPath();

    // 左上角
    path.AddArc(arcRect, 180, 90);

    // 右上角
    arcRect.X = rect.Right - diameter;
    path.AddArc(arcRect, 270, 90);

    // 右下角
    arcRect.Y = rect.Bottom - diameter;
    path.AddArc(arcRect, 0, 90);

    // 左下角
    arcRect.X = rect.Left;
    path.AddArc(arcRect, 90, 90);
    path.CloseFigure();//闭合曲线
    return path;
}

在窗体尺寸改变的时候我们需要调用SetWindowRegion()将窗体变成圆角的

private void MainForm_Resize(object sender, EventArgs e)
{
SetWindowRegion();
}

到此 窗体的形状部分就完成了 通过创建不同的GraphicsPath对象 可以将窗体设置为任意形状 三角形 六边形 椭圆 以及任何不规则图形来制作不规则窗体

然后可以通过给窗体设置背景图片或者在窗体上作画来更改外观 无论图片是什么形状只要超过了窗体有效区域的部分都会被裁掉 这样给换皮肤带来了极大的方便 只需要换一张背景图而已 不需要去做圆角图片 就像迅雷7那样 换皮肤就换一张背景图片

然后是自定义控件 3个按钮 通过GDI+可以绘制比较漂亮的按钮 这部分相对简单很多 就不叙述了,这方面的资料也很好找

将这3个按钮控件拖到窗体右上角设置它们的Anchor属性为top right 让它们的位置始终相对于窗体右上角改变 并编写它们的单击事件处理代码 模拟窗体的最大化最小化和关闭

这里需要注意一点的就是 最大化的时候直接使用this.WindowState = FormWindowState.Maximized会遮盖任务栏 在执行这行代码前先限制窗体的最大尺寸为屏幕的工作区

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