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转载 3D 贴图算法

第一个公式:基本空间坐标变换电脑屏幕是二维的,怎么体现出三维的感觉了。那就只能用改变物体在屏幕上的大小来给人,物体远近的感觉了。这个公式很简单,基于人的视觉感受,东西离自己越远就会越小,表示方法如下:公式: X1=(d/Z)*X d 是人眼到屏幕的距离,z 是到人

2011-08-17 09:39:39 1215 1

转载 西蒙iphone-OpenGL ES 教程-11

OpenGL ES 11 – 在 3D中移动(译者:那个。 其实,实际上,我又跳了一章,12节,如何判断在2d世界里点中一个物体,因为我觉得我们这大部分的游戏开发者都已经使用了花生大大的代码,也比较容易的 在2d世界里开发游戏了,这个章节对我们的用处不大。所以我又偷懒了。

2011-08-01 14:50:45 803

转载 OpenGL ES系列之0 – 建立Xcode项目

为iPhone建立一个OpenGL ES的Xcode项目是很容易的事,特别是在苹果公司的SDK发布时引入了模板的概念后。我们所需要做的只是在适当的地方快速而简单的加入代码。这就是我们今天的主题。  老实说,如果你只是想早点切入OpenGL 教程的主题,你尽可以忽略这一

2011-08-01 14:01:14 1760

转载 西蒙iphone-OpenGL ES 教程-01

受到花生大大的鼓励,继续努力翻译给大家看西蒙iphone- OpenGL ES 教程图元是构成复杂物体的基本绘图要素。在OpenGL ES中,你可以使用的图元有点,线,三角形。它们都有非常强的自我解释性,我觉得你需要有些例子让你看到它们。首先,让我们来

2011-08-01 12:02:39 1095

原创 android——OpenGL(1)

AndroidOpenGL ES 简介 Android系统使用OpenGL 的标准接口来支持 3D图形功能, android3D 图形系统也分为 java 框架和本地代码两部分。本地代码主要实现的  OpenGL 接口的库,在 Java 框架层,javax.microeditio

2011-07-26 10:57:34 82

空空如也

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