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原创 Revit二次开发——获得与墙相交的墙
思路:利用几何过滤器(Solid Filter) 注意事项:如何建立一个有效的几何实体 Solid; 方法:平移墙的中心线,获得墙的底面边界线,这个过程可以适当扩大一下底面边界区域,用于求共面相交的墙;获得墙的底面轮廓后,再根据墙的高度拉伸一个几何实体; 难点:确定弧线的拉伸方向;即:如何准确的延长中心线而不是缩短; 缺陷:不能处理连接但是不穿过墙的相交情况,如下图的红框所
2015-05-06 14:38:48 4894 2
解决你de下载速度问题
1M的带宽3个人小猫共享上网,提供一点我的下载心得。
简单说一下讯雷的原理,xunlei是P2P下载,类似于BT共享式下载,所以在下载的人越多,下载速度越快。
这就是为什么到天空下载,或者华军这样大型下载站速度很快的原因。
黑客防线,是个VIP制度的下载形式,相比大型下载站差的多,
在没有共享式优势下的迅雷比flashget 还要慢。因为下载是要看算法优化效率。
2012-07-16
空空如也
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