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转载 OGRE 渲染 到 MFC
网上睇到一个OGRE——MFC的代码 就是在mfc 单文挡架构下 cview 里面 onpait 这个消息函数加个settimer 刷新UI 然后 嗯 无了 我在这个之上 将CView继成 用个MFC 多线程UI的东东 这样 旁边再加个停靠窗口 用CJ60Lib CVIEW插入一个 ogreappliction 不过 这个监听器呢 用OIS OIS 一定要绑定主窗口句柄的 即CM
2012-05-21 10:56:08 934
转载 OGRE中用到的设计模式
1. 单例模式(Singleton) 2. 工厂方法(Factory Method) 3. 适配器模式(Adapter) 4. 桥接模式(Bridge) 5. 职责链模式(Chain of Responsibility) 6. 迭代器模式(It
2012-05-21 10:36:38 702
转载 Cryengine渲染引擎剖析(转)
这个帖可能在这儿发比较奇怪,不过我是一个信仰黑客精神的程序员,也非常支持KlayGE的研发,希望发一些我的原创资料,和作者,以及KlayGE的作用者交流,甚至有一些麻烦的问题,也希望作者可以解答,如果KlayGE的研发能够涉及到这些东西,那就最好了。 作为一个刚从业不久的引擎开发人员,为了能快速有效地提高自己引擎的渲染质量,使用了各种办法来解析Cryengine的渲染手法。在此我将以专业的视角来
2012-05-10 11:56:02 2547
转载 花10钟看一看少走30年弯路
HP大中华区总裁孙振耀退休感言: 如果这篇文章没有分享给你,那是我的错。 如果这篇文章分享给你了,你却没有读,继续走弯路的你不要怪我。 如果你看了这篇文章,只读了一半你就说没时间了,说明你已经是个“茫”人了。 如果你看完了,你觉得这篇文章只是讲讲大道理,说明你的人生阅历还不够,需要你把这篇文章珍藏,走出去碰几年壁,头破血流后再回来,再读,你就会感叹自己的年少
2012-05-07 11:35:32 3625
空空如也
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