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转载 菜鸟学习OGRE和天龙八部之七: frame帧动画数据格式搞定,已修正关键帧
准备破解frame数据格式,用UE打开一开,很明显的发现了Serializer_v1.10这几个字样,很明显,是采用Serializer这个类来写入的 而且应该是SkeletonSerializer,为了验证,UE看看二进制代码,先看看此类的几个文件块枚举 enum SkeletonChunkID { SKELETON_HEADER
2013-02-19 10:16:53 799
转载 3d格斗游戏的碰撞检测
在网上搜索了一些资料,最后采用了obb的碰撞检测,方法如下: 1 在3ds max中,将biped骨骼的大小设置恰当,在使用方框显示骨骼的时候能比较准确的包围住角色,如下图: 然后选中所有的骨骼,使用maxscript脚本导出来。脚本其实比较简单,代码如下: --------------------------------------------------------
2013-02-17 14:44:00 1249
空空如也
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