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原创 Unity3d中shader属性的控制
Object [] renderers = GameObject.FindObjectsOfType(typeof(Renderer)); int i_max = renderers.Length; for (int i = 0; i < i_max; i++) { Material[] materials = ((Renderer)renderers[i]).materials; int j
2014-03-13 17:21:12 8310 7
空空如也
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