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转载 用Unity实现《随机生成 Tile Based 地图之——洞穴》中的算法
https://indienova.com/indie-game-development/procedural-content-generation-tile-based-random-cave-map/ 原文地址只做了初始的部分,改进后由于周围墙的检测大了一圈,数组里判定边界太麻烦,也没想到好的方法就懒得写了。把代码绑在场景中任意物体上,并手动指定cube1和cube2即可, R
2017-08-06 13:10:59 4419
转载 Unity3D服务器端使用PhysX计算物理
本文的最终目的:当设计师在Unity3D中制作好游戏场景后(为Gameobject拖好Collider),通过我们写的工具导出这份场景的Collider配置,在服务器端能够生成一份一模一样的物理世界,从而由权威服务器去计算物理,诸如子弹有没有击中玩家等等。PhysX最初是AGEIA公司开发的物理运算引擎,跟Havok,Bullet这两款旗鼓相当,后来2008年AGEIA
2017-08-04 20:26:30 5911
空空如也
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