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转载 关于负数取余的讨论
看到知乎上一哥们的回答,觉得既经典又富含趣味:关于负数的余数,楼上很多网友已经阐述了纯数学概念上的意义。我想从另一个角度说说我的看法。先明确一点:我们讨论的是“被除数”(分子)是负整数,而除数(分母)是正整数的情况。先看一个例子: (-17) mod 5 =?答案一: (-17) = (-3)*5 + (-2),所以余数是 -2 。答案二: (-17) = (-4)*5
2016-12-16 16:10:28 5202
翻译 Unity订制新建脚本模板
模板文件位于Unity安装目录Unity5.4.2f2\Editor\Data\Resources\ScriptTemplates\下:/81-C# Script-NewBehaviourScript.cs.txt我们可以手动修改该文件,添加自己需要的key,然后添加解析对应key的脚本如下为解析模板脚本的源码,需要放在unity工程下的Assets/Editor目录下usin
2016-12-16 15:20:49 565
翻译 Unity3D优化
Unity3D优化一、 CPU1、 DrawCallsDrawCall优化的主要思路就是每个物体尽量减少渲染次数,多个物体最好一起渲染。主要优化方案:(1) 使用DrawCallBatching即批处理。Unity运行时可以将一些物体合并,从而用一个描绘调用来渲染。DrawCall本身分为两种:a. 静态批处理:只要这些物体不移动并且拥有相同的材
2016-12-09 17:08:55 466
翻译 Mono运行时总结
Mono运行时1、两种编译器:(1) C#编译器mcs(Mono2.11版本以上):将C#编译为ECMA CIL标准的byte code;(2) Mono运行时中的编译器:将CIL的byte code转移为原生码。2、三种转译方式:(1) 即时编译(Just-in-time,JIT):程序运行过程中,将CIL的byte code转译为目
2016-12-09 15:13:37 4449
空空如也
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