自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

Heath's Blog

+Focus on Game Development+

  • 博客(2)
  • 收藏
  • 关注

原创 利用CEGUI+Lua实现灵活的游戏UI框架

         在上一篇文章中,介绍了一种基于组件方式的游戏UI架构设计方案,在这里,笔者将介绍如何利用CEGUI和Lua来实现这种灵活的框架。       CEGUI是一个兼容OpenGL、DirectX的优秀开源GUI库,关于她的介绍以及如何在Direct3D中使用她,可以参考http://blog.csdn.net/Lodger007/archive/2007/07/02/167514

2007-12-09 22:47:00 14148 9

原创 基于组件方式的游戏UI架构设计

     能够像生产汽车那样,将各个部件组装起来就能造出一辆汽车,在软件开发领域一直是个梦想。组件开发思想的出现,让我们离这个梦想更近了一步。组件,意味着高内聚、高复用,我们只需了解其外部接口规格,就能使用其功能,无需知道其内部如何实现及运作。在游戏开发中,UI管理是一个比较麻烦的问题,特别是针对那种需要根据不同场景切换不同UI的游戏,UI的组织和管理尤显重要,能不能像将各个UI(比如:聊天窗口、

2007-12-09 12:05:00 5299 1

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除