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转载 Win32环境下dll编程原理(转载)

比较大应用程序都由很多模块组成,这些模块分别完成相对独立的功能,它们彼此协作来完成整个软件系统的工作。其中可能存在一些模块的功能较为通用,在构造其它软件系统时仍会被使用。在构造软件系统时,如果将所有模块的源代码都静态编译到整个应用程序EXE文件中,会产生一些问题:一个缺点是增加了应用程序的大小,它会占用更多的磁盘空间,程序运行时也会消耗较大的内存空间,造成系统资源的浪费;另一个缺点是,在编写大的E

2006-05-31 14:46:00 605

转载 VC常用项目参数设置比较

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////1.基于对话框(/单文档/多文档)的MFC程序预编译头文件stdafx.h:#define VC_EXTRALEAN     // Exclude rarely-used stuff from Windows headers// afxw

2006-05-31 14:45:00 1806 1

原创 孙鑫VC++讲座笔记-(2)C++ (摘自CSDN)

1, c语言中,结构体struct中不能包括函数的,而在C++中struct中可以包括函数。2,C++中结构体和类可以通用,区别主要表现在访问控制方面:struct中默认是public,而 class中默认的是private。3,构造函数最重要的作用是创建对象的本身,C++中每个类可以拥有多个构造函数,但必须至少有一个构造函数,当一个类中没有显式提供任何构造函数,C++编辑器自动提供一个默认的不带

2006-05-31 14:43:00 582

原创 Debug和Release之本质区别

本页内容 Debug 和 Release 编译方式的本质区别 哪些情况下 Release 版会出错 怎样“调试” Re

2006-05-30 15:43:00 1056

空空如也

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