cocos2d-x 3.x版本提供了对随机数的封装,用了一个RamdonHelper类,免除了CCRANDOM_0_1函数的麻烦。
只需要简单两行代码就可以了。
// 随机数生成器
auto rand = RandomHelper();
//产生MIN~MIX的整数
//此处MIN == 0, MAX ==100
int myrRandNum = rand.random_int(0, 100);
cocos2d-x 3.x版本提供了对随机数的封装,用了一个RamdonHelper类,免除了CCRANDOM_0_1函数的麻烦。
只需要简单两行代码就可以了。
// 随机数生成器
auto rand = RandomHelper();
//产生MIN~MIX的整数
//此处MIN == 0, MAX ==100
int myrRandNum = rand.random_int(0, 100);