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iOS问题总结

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1.有些图片加载比较慢怎么处理优化?
1>图片下载放在异步线程;
2>图片下载过程中使用占位图片
3>如果图片比较大,可以考虑多线程断点下载。

  1. App需要加载超大量的数据,给服务器发送请求,但是服务器卡住了如何解决?
    1>设置请求超时
    2>给用户提示请求超时
    3>根据用户操作再次请求数据

3.利用NSNotificationCenter实现多线程控制数据和消息中心同步还是用异步?
如果在异步线程发的通知,那么可以执行比较耗时的操作;
如果在主线程发的通知,那么就不可以执行比较耗时的操作;

4.如何生成XML?
可以用字符串拼接的方式;

5.SDWebImage具体如何实现
1>利用NSOperationQueue和NSOperation下载图片,还使用了GCD的一些异步函数(解码GIF图片)
2>利用URL作为key,NSOperation作为Value
3>利用URL作为key,UIImage作为Value;

6.AFN与ASN区别
1>AFN基于NSURL,ASI基于底层的CFNetwork,因此ASI的性能优于AFN
2>AFN采取了block的方式处理请求,ASI最初采取delegate的方式请求,后面也增加了block的方式
3>AFN只封装了一些常用功能,满足基本需求,直接忽略了很多扩展功能,比如没有同步请求,ASI提供的功能较多,预留了各种接口和工具供开发者自行扩展
4>AFN直接解析服务器返回的JSON、XML数据,而ASI返回的是NSData二进制数据

5.实际开发中,哪些手机架构与性能调试经验
1>刚接手项目,模块杂乱,代码多写在控制器里,如何解决
2>接下来采取MVC模式进行封装,重构
自定义UI控件封装内部的业务逻辑
封装网络请求工具类
封装数据存储工具类

6 runloop定时源和输入源
1>创建的程序不需要显示的创建runloop;每个线程,包括程序的主线程(main thread)都有与之相应的run loop 对象,主线程会自行创建并运行run loop
2> Run loop处理的输入事件有两种不同的来源:输入源(input source) 和定时源(Timer source)
3>输入源传递异步消息,通常来自于其他线程或程序,定时源则传递同步消息,在待定时间或一定的时间间隔发生

7.如果在网络数据处理过程中,发现比较卡
1>看是否请求数据在主线程,如果是加载到异步线程
2>看看异步请求的数量是否太多了(子线程数量)
3>数据量是否太大,如果太大,先清除一些不必要的对象(看不见的数据,图片)例如微博didReceiveMemoryWarning
4>手机CPU使用率和内存问题

8.怎么解决SQLite锁定的问题?
1> 设置数据库锁定的处理函数
int sqlite3_busy_handler(sqlite3*,int()(void,int),void*);
2>设定锁定时的等待时间
int sqlite3_busy_timeout(sqlite3*,60);

在异步线程中下载很多图片,如果失败如何处理,结合runloop来谈相关方案
1>重新下载图片
2>下载完毕,利用RunLoop的输入源返回到主线程刷新UIImageView;

客户端安全性处理方式?
1>网络数据传输(敏感数据,不能明文发送)
2>本地文件存储(游戏的存档)
3>源代码
4>协议的问题(自定义协议)

sip是什么?
1>sip(session initiation Protocol),会话发起协议
2>SIP是建立VOIP连接的IETF标准,
3>网络电话

isa指针,用法用途
isa指针指向类

autolayout
横竖适配,无坐标概念

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