AndroidStudio怎样导入library项目开源库

百度经验链接:http://jingyan.baidu.com/article/1974b2898917aff4b1f77415.html


1、在AndroidStudio中导入Library项目

1.启动AndroidStudio后,打开你需要接收Library的项目。比如有两个项目,项目A,和Library项目B,那么打开项目A。图中所示为项目的结构图,点击右上角的File菜单。





2.在下拉菜单中依次找到New— —Import Module,点击打开项目导入窗口。注意导入的是Module而不是Project,如果是Project的话AndroidStudio会自动打开一个新的窗口编辑,那样的话就是不Library了。



3.在打开的窗口中点击右侧的"..."浏览窗口,在文件夹窗口中找到你要导入的Library项目的位置,选择后点击底部的OK按钮导入。



4.导入窗口中显示了该Module(项目)的详细信息,点击Finish完成导入。需要注意的是导入到AndoridStudio项目中的Library也必须是AndroidStudio项目,不能是Eclipse项目,如果是Eclipse项目的话,需要选择导出AndroidStudio项目。



5.在项目首页中选择Project标签,可以看到项目的文件结构图中多出了我们刚才导入的项目。Library的导入就完成了,接下来的步骤中需要把这个Library项目添加到原项目中,才能正常的引用Librara项目中的内容。



2、 把Library项目添加到源项目中


点击顶部左上角的File菜单,在出现的下拉菜单中找到Project Structure,点击进入。



在窗口左侧选择原始的项目后,点击右侧的Dependencies(依赖项)。可以看到项目当前引用的jar包等信息。



点击右侧的“+”添加按钮,在下拉菜单中找到Module Dependency(项目依赖),点击打开项目选择窗口。



选择前面步骤中导入的Library项目后,点击OK按钮导入到原始项目中。



原始项目的依赖项中就出现了导入的Libray项目,这时在项目中就能正确引用Library项目中的内容了,点击底部的OK按钮完成添加。



出现是否更新CVS文件的提示窗口的话,点击Yes进行进行更新和确认。



项目进入到Gradle自动构建的环节。构建完成后点击底部的Messages,选中Gradle Build。在里面提示了BUILD SUCCESSFUL,说明项目构建完成。这时Library项目就导入到原始项目完毕,可以在项目中正常引用Library项目中的内容了。



如果出现sdk版本不一致,修改sdk的版本


  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
提供的源码资源涵盖了Java应用等多个领域,每个领域都包含了丰富的实例和项目。这些源码都是基于各自平台的最新技术和标准编写,确保了在对应环境下能够无缝运行。同时,源码中配备了详细的注释和文档,帮助用户快速理解代码结构和实现逻辑。 适用人群: 适合毕业设计、课程设计作业。这些源码资源特别适合大学生群体。无论你是计算机相关专业的学生,还是对其他领域编程感兴趣的学生,这些资源都能为你提供宝贵的学习和实践机会。通过学习和运行这些源码,你可以掌握各平台开发的基础知识,提升编程能力和项目实战经验。 使用场景及目标: 在学习阶段,你可以利用这些源码资源进行课程实践、课外项目或毕业设计。通过分析和运行源码,你将深入了解各平台开发的技术细节和最佳实践,逐步培养起自己的项目开发和问题解决能力。此外,在求职或创业过程中,具备跨平台开发能力的大学生将更具竞争力。 其他说明: 为了确保源码资源的可运行性和易用性,特别注意了以下几点:首先,每份源码都提供了详细的运行环境和依赖说明,确保用户能够轻松搭建起开发环境;其次,源码中的注释和文档都非常完善,方便用户快速上手和理解代码;最后,我会定期更新这些源码资源,以适应各平台技术的最新发展和市场需求。 所有源码均经过严格测试,可以直接运行,可以放心下载使用。有任何使用问题欢迎随时与博主沟通,第一时间进行解答!

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值