Linux 0.00 的编译、运行、源码下载:
http://blog.csdn.net/longintchar/article/details/78757065
Linux 0.00 Makefile 解读:
http://blog.csdn.net/longintchar/article/details/78857966
Linux 0.00 代码解析(一):
http://blog.csdn.net/longintchar/article/details/78766916
Linux 0.00 代码解析(二):
http://blog.csdn.net/longintchar/article/details/79113612
Linux 0.00 代码解析(三):
http://blog.csdn.net/longintchar/article/details/79114486
在阅读源码后,很多时候我们有修改源码的冲动。比如说加一些自己的想法,看看修改前后运行结果的变化。这不失为一种好的学习方法。
一、让任务切换频率降低
假设N为初始计数值。任务切换的频率=1193180/N
,所以,N增大则切换的频率变低(任务切换变慢),N减小则切换的频率变高(任务切换变快)。
原来的代码中, movl $11930, %eax
表示把N设置为11930,1193180/11930约等于100, 所以方波的频率是100Hz,周期是10ms,即10ms产生一次中断。
我的理解是因为N是16位的,所以N的最大值是0xFFFF(=65535),此时任务切换达到最小频率。
f = 1193180/65535=18.2(Hz)
,1/18.2(Hz)= 55ms
,即55ms左右切换一次。
关于定时器的设置可以参考我的博文:
http://blog.csdn.net/longintchar/article/details/78885556
二、write_char
过程的修改
首先,我发现此过程没有指定数据段,也就是说想调用这个过程,就要先设置好DS的值。我认为DS的值应该是内核数据段的选择子,因为scr_loc
这个变量属于内核数据段。为何不在此过程中指定好数据段呢?窃以为,可以先压栈DS,然后令DS=0x10.
其次,AL作为参数,表示字符的ASCII码。我认为,可以顺便用AH传递属性。
所以,修改前后的代码对比如下(左边是修改后的)。
三、关于ignore_int
赵炯说当产生一个其他中断(不是时钟中断也不是系统调用中断)时,就会在屏幕上显示一个字符“C”。可是我根本看不到字符“C”,一气之下写了一个死循环,还是看不到程序跑进来。为什么呢?如果你知道答案,非常欢迎你留言告诉我。
四、关于system_interrupt
由于write_char过程不再需要指定DS,所以代码变得很简单。
五、Task0和Task1
六、实验结果对比
修改前:
修改后:
可以看到,除了颜色不一样之外,任务的切换速度变慢。修改前每次连续打印约10个A,修改后每次连续打印约55个A。这和上文的分析是一致的。
【本系列完】