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原创 MFC分视图操作
BOOL CMainFrame::OnCreateClient(LPCREATESTRUCT lpcs, CCreateContext* pContext) { BOOL bResult=m_wndSplitterV.CreateStatic(this,1,2); ASSERT(bResult); m_wndSplitterH.CreateStatic(&m_wndSplitterV,3,1,WS
2007-08-30 16:39:00 588
原创 搜索目录中同类文件操作
HANDLE hSearch; WIN32_FIND_DATA SearchData; bool done=false; vector vecFiles; hSearch=FindFirstFile(fileDir, &SearchData); for(;;) { if(hSearch==INVALID_HANDLE_VALUE || done) { FindClos
2007-08-20 15:20:00 356
原创 Run-Time Check Failure #0错误
函数定义的调用规则,和实际的调用规则不同我MemoryObj中virtual void Release();在新的内存对象没有继承,也没有Release方法,所以出现该问题。解决方案:将新对象继承MemoryObj,新加Release 方法!
2007-08-09 12:23:00 956
原创 D3D文字渲染心得
流程:将文字画到公共离屏表面,然后将文字顶点和索引合并到一个统一的资源管理中在渲染的时候就可以直接一批次的渲染出所有文字。心得:这种方法适用于短小的控件名称,注释,标注。如果是对于聊天信息类的多文字处理也可以采用这个方法,但是会有一定问题待解决!
2007-08-01 15:46:00 1321
空空如也
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