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空空如也
设计模式之禅
设计模式之禅
目 录
第 1 章 策略模式【STRATEGY PATTERN】 .......................................................................................................... 4
第 2 章 代理模式【PROXY PATTERN】 ............................................................................................................... 8
第 3 章 单例模式【SINGLETON PATTERN】 ...................................................................................................... 12
第 4 章 多例模式【MULTITION PATTERN】 ...................................................................................................... 16
第 5 章 工厂方法模式【FACTORY METHOD PATTERN】 ................................................................................... 19
第 6 章 抽象工厂模式【ABSTRACT FACTORY PATTERN】 ................................................................................. 31
第 7 章 门面模式【FACADE PATTERN】 ........................................................................................................... 44
第 8 章 适配器模式【ADAPTER PATTERN】 ..................................................................................................... 51
第 9 章 模板方法模式【TEMPLATE METHOD PATTERN】 ................................................................................. 63
第 10 章 建造者模式【BUILDER PATTERN】 ...................................................................................................... 82
第 11 章 桥梁模式【BRIDGE PATTERN】 ............................................................................................................ 97
第 12 章 命令模式【COMMAND PATTERN】 ................................................................................................... 112
第 13 章 装饰模式【DECORATOR PATTERN】 .................................................................................................. 126
第 14 章 迭代器模式【ITERATOR PATTERN】 .................................................................................................. 137
第 15 章 组合模式【COMPOSITE PATTERN】 ................................................................................................... 147
第 16 章 观察者模式【OBSERVER PATTERN】 ................................................................................................. 175
第 17 章 责任链模式【CHAIN OF RESPONSIBILITY PATTERN】 ......................................................................... 194
第 18 章 访问者模式【VISITOR PATTERN】 ..................................................................................................... 210
第 19 章 状态模式【STATE PATTERN】 ............................................................................................................ 236
第 20 章 原型模式【PROTOTYPE PATTERN】 ................................................................................................... 255
第 21 章 中介者模式【MEDIATOR PATTERN】 ................................................................................................. 268
第 22 章 解释器模式【INTERPRETER PATTERN】 ............................................................................................. 286
第 23 章 亨元模式【FLYWEIGHT PATTERN】 .................................................................................................... 298
第 24 章 备忘录模式【MEMENTO PATTERN】 ................................................................................................. 299
第 25 章 模式大PK .......................................................................................................................................... 300
第 26 章 六大设计原则 ................................................................................................................................... 301
26.1 单一职责原则【SINGLE RESPONSIBILITY PRINCIPLE】 ............................................................................................ 301
26.2 里氏替换原则【LISKOV SUBSTITUTION PRINCIPLE】 .............................................................................................. 308
2013-08-26
Microsoft .NET Pet Shop 4.0(微软宠物商店)
微软用它来展示.Net企业系统开发的能力。业界有许多.Net与J2EE之争,许多数据是从微软的PetShop和Sun的PetStore而来。
2013-08-24
空空如也
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