充值系列——充值系统的架构(二)

本文详细探讨了充值系统的架构,包括玩家通过选择支付平台和商品进行充值的基本流程。数据交互图展示了玩家客户端、游戏服务器和支付平台之间的关系,强调游戏服务器不直接提交订单,而是由客户端完成。支付平台处理订单后,通过异步和同步方式通知服务器和客户端。文章还提到了基本流程图和MVC模型在系统中的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

上一篇文章主要介绍了充值系统的基本概要说明和数据库设计。

这篇文章主要讨论充值的基本流程和系统架构。简单来说,充值的基本流程就是:玩家选择一个支付平台,选择这个平台下面出售的某个商品,付款成功后玩家会得到所购买的商品。

数据交互图

玩家客户端指的是浏览器或者SDK。

上面数据交互图中需要有几点注意:

(1)玩家客户端,游戏服务器,支付平台这三者之间扮演的角色

游戏服务器只是提供数据的提供者和数据的处理者,游戏服务器不会直接把订单提交给支付平台.  订单由玩家客户端提交.

一般来说,如果是网页支付,那么客户端就是浏览器,提交订单信息给支付平台的方式有两种:

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