充值系列——充值系统业务逻辑层实现(三)

上一篇文章主要说明充值的执行逻辑和控制层的设计,这篇文章主要讨论充值业务层的具体实现。


正如上一篇文章所说到的,生成订单需要如下几个步骤:

 (1)实例化操作人       (操作人)

 (2)实例化产品模型  (获取产品的详细信息)

 (3)实例化订单模型 (生成一笔状态为“交易中”的订单)

 (4)实例化支付平台模型  (把生成的订单返回给客户端,并引导用于去充值平台)

一个完整的充值系统需要完善以上4个基本的模型类。详细的UML图如下:


支付平台依赖操作人类,订单类,产品类,助手类。

支付平台工厂类
class Model_Payment
{
    // 对应关系为:'渠道ID' => '渠道类名'
    private static $_channels = array(
        '10' => 'alipay',
        '20' => 'applestore'
    );

    // 缺省的充值渠道
    const DEFAULT_CHANNEL_ID = 40;

    public function factory($channelId) 
    {
        if isset(self::$_channels[$channelId]) : throws('渠道不合法')
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