利用Timer及TimerTask实现游戏LOGO闪屏及煮蛋闹钟程序
有时候需要每隔一段时间去执行某个任务,在Java中提供了Timer和TimerTask来完成这个任务,这个两个类位于java.util包中。Timer类是Java中一种线程设施,用于安排以后在后台线程中执行的任务,可以安排任务执行一次或定期重复执行。与每个Timer对象对应的是单个后台线程,用于顺序的执行所有计时器任务。
对Timer对象最后的引用完成后,并且所有未处理的任务都已执行完毕后,计时器的任务执行线程会正常终止,并且成为垃圾回收的对象。但是这可能要很长时间后才能发生。默认情况下,任务执行线程并不作为守护线程来运行,所以它能够阻止应用程序终止。如果调用者想要快速终止计时器的任务执行线程,那么请调用计时器的cancel方法。
TimerTask对象由Timer安排为一次执行或重复执行的任务,也就是说,Timer负责计时,具体的任务由TimerTask来完成。
在游戏中,当游戏开始之前,会显示一些Logo图片,在显示Logo图片的同时,进行资源文件的加载。这种情形可以利用Timer来进行图片的切换工作,先看看派生自TimerTask的具体的任务完成类EventTimerTask类源代码:
接下来是类ReadLogo代码:
程序运行结果如下:
再看一例:煮鸡蛋计时器程序
派生自TimerTask的任务完成类EggTask类源码如下:
EggTimer类的源代码如下:
程序运行结果如下:
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