简单工厂模式介绍
简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式,说它是一种编程习惯可能更恰当些。因为它至少不是Gof23种设计模式之一。但它在实际的编程中经常被用到,而且思想也非常简单,可以说是工厂方法模式的一个引导。
简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式,可以理解为是不同工厂模式的一个特殊实现。
例如某个人生病了,去医院看病医生给你开药 ,医生告诉你每天吃什么药,一次吃几片。而不需要告诉你药的制作流程和具体的成分。(医生)
病人只需要按照医生给拿的药每天按时复用即可,病人不需要了解药品的制作流程(病人)
药厂只需要保质保量的生产药品即可。药厂和病人并没有直接的关系(药厂)
举个计算器的例子
没有使用简单工厂模式
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace 简单工厂模式的测试
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Console.Write("请输入数字A");
string A = Console.ReadLine();
Console.Write("请选择运算符号(+、-、*、/):");
string B = Console.ReadLine();
Console.Write("请输入数字B");
string C = Console.ReadLine();
string D = "";
if (B == "+")
D = Convert.ToString(Convert.ToDouble(A) + Convert.ToDouble(C));
if (B == "-")
D = Convert.ToString(Convert.ToDouble(A) - Convert.ToDouble(C));
if (B == "*")
D = Convert.ToString(Convert.ToDouble(A) * Convert.ToDouble(C));
if (B == "/")
D = Convert.ToString(Convert.ToDouble(A) / Convert.ToDouble(C));
Console.WriteLine("结果是:" + D);
}
}
}
代码中暴露的问题很多:命名不规范、if 判断出如果这样写的话,意味着每个条件都需要判断。而且只要增加计算器的功能,那么就需要改动整体的代码。
使用简单工厂模式
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace 简单工厂模式
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//此处为客户端出的代码
Operation oper;
oper = OperationFactory.createOperate("-"); //运算符号
oper.NumberA = 8; //假设的NumberA为8
oper.NumberB = 2; //假设的NumberB为2
double result = oper.GetResult();
Console.WriteLine("结果是{0}",result );
Console.ReadKey();
}
public class Operation
{
private double _numberA = 0;
private double _numberB = 0;
public double NumberA
{
get { return _numberA; }
set { _numberA = value; }
}
public double NumberB
{
get { return _numberB; }
set { _numberB = value; }
}
public virtual double GetResult()
{
double result = 0;
return result ;
}
}//运算类
class OperationAdd : Operation
{
public override double GetResult()
{
double result = 0;
result = NumberA + NumberB;
return result;
}
}//加法类,继承运算类
class OperationSub : Operation
{
public override double GetResult()
{
double result = 0;
result = NumberA - NumberB;
return result ;
}
}//减法类,继承运算类
class OperationMul : Operation
{
public override double GetResult()
{
double result = 0;
result = NumberA * NumberB;
return result;
}
}//乘法类,继承运算类
class OperationDiv : Operation
{
public override double GetResult()
{
double result = 0;
if (NumberB == 0)
throw new Exception("除数不能为0");
result = NumberA / NumberB;
return result;
}
}//除法类,继承运算类
public class OperationFactory
{
public static Operation createOperate(string operate)
{
Operation oper = null;
switch (operate)
{
case "+":
oper = new OperationAdd();
break;
case"-":
oper = new OperationSub();
break;
case "*":
oper = new OperationMul();
break;
case "/":
oper = new OperationDiv();
break;
}
return oper;
}
}//简单运算工厂类(核心类)
}
}
如果需要修改界面,那么就只需要去改界面,而不需要去改动运算。如果需要添加各种复杂的运算那么只需要增加运算的子类,而不需要在去改动其他代码。
类的结构图
简单工厂的优缺点
优点:简单工厂模式能够根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象。通过它,外界可以从直接创建具体产品对 象的尴尬局面中摆脱出来。
外界与具体类隔离开来,偶合性低。 明确区分了各自的职责和权力,有利于整个软件体系结构的优化。
缺点:
工厂类集中了所有实例的创建逻辑,容易违反GRASPR的高内聚的责任分配原则
虽然简单工厂模式能够适应一定的变化,但是它所能解决的问题是远远有限的。它所能创建的类只能是事先教考虑到的,如果需要添加新的类,则就需要改变工厂类了。(这个问题在下一个工厂方法模式将得到很好的解决)