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原创 初遇设计模式

今天开始学设计模式了。用的是程杰老师写的《大话设计模式》在网上搜了一下这位老师的资料,简单的了解一下这位大牛。那么什么是设计模式?(Design pattern)设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的;设计

2015-12-30 15:49:11 715 14

原创 C#中字符串的处理

1、 C#中字符串有一个重要的特性:不可变性,字符串一旦声明就不再可以改变。所以只能通过索引来读取指定位置的char,不能对指定位置的char进行修改2、 如果要对char进行修改,那么久必须创建一个新的字符串,用s.ToharArray()方法得到字符串的char数组,对数组进行修改后,调用new string(char[])这个构造函数来创建char数组的字符串。一旦字符串被创建,那么ch

2015-12-27 19:49:59 1230 26

原创 C#基础知识点总结

1 、C#中数据类型的分类:(1)值类型:它存储在内存的堆栈中,表示实际数据。包括:基本数据类型(字符串除外)、结构、枚举。(2)引用类型:它存储在内存的堆中,表示对象地址。包括:字符串、数组、类、接口、委托。2、 C#声明常量的声明方式:(1)静态常量(const): 数据类型 常量名称=常量值(2)动态常量(readonly): C#基础知识之静态常量(const)  

2015-12-20 19:10:09 1062 32

原创 部署图&构件图

部署图:用来描述系统硬件的物理拓扑结构以及在此结构上执行的软件,在部署图中可以了解到软件和硬件组件之间的物理关系以及处理节点的组件分布情况。在一个部署图中,包含了两种基本的模型元素:节点(Node)和节点之间的连接(Connection)。在每一个模型中仅包含了一个部署图节点:是一个物理元素,它在运行时存在,代表一个可计算的资源,通常占用一些内存和具有处理能力。一个构件集合一般来说位于一个

2015-12-04 17:57:26 2361 11

原创 RUP介绍

Unified Modeling Language (UML)又称统一建模语言或标准建模语言,是始于1997年一个OMG标准,它是一个支持模型化和软件系统开发的图形化语言,为软件开发的所有阶段提供模型化和可视化支持,包括由需求分析到规格,到构造和配置。 面向对象的分析与设计(OOA&D,OOAD)方法的发展在80年代末至90年代中出现了一个高潮,UML是这个高潮的产物。它不仅统一了Booch、Ru

2015-12-01 21:44:54 13400 6

Celery简介

关于Celery的介绍和使用。关于Celery的介绍和使用。关于Celery的介绍和使用。关于Celery的介绍和使用。

2017-10-31

方正保护卡

方正保护卡,用于保护系统恢复。远程唤醒。

2015-08-16

空空如也

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