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原创 JBoss Cache的standalone用法
JBoss Cache产品提供了一个非常出色的Cache Package。它不限制于JBoss,任何的App Server或者POJO都可以用。一般用法是standalone,还有种是集群用法,clustered。它提供两种Cache存储方法:TreeCache和TreeCacheAop(这个是给AOP用的,暂时我也不知道:)今天刚好用到standalone的用法,写点心得给各位。首先是初始化Tr
2005-10-20 10:34:00 3418 2
原创 备忘录:美国四大主要无线运营商的开发中心网址
CINGULAR:http://developer.cingular.com/SPRINT:http://developer.sprintpcs.com/ (http://developer.sprintpcs.com/site/global/home/p_home.jsp)NEXTEL:http://developer.nextel.com/ (http://developer.nextel.c
2005-10-18 06:45:00 1782
原创 星期一换新工作了~做正式无线开发工作了~!
在THOMSON FINANCIAL磨练了5个月,终于在合同结束的时候找到了一份正式的工作:去CRISP WIRELESS做无线应用开发,接触的是各种手机OS,J2ME,SYMBIAN,BREW,SMPP,PAP,SIP,WAP等等研究和开发.做了那么久的WEB开发,通过这段时间的努力,终于找到一份自己喜欢的工作了~!高兴~!!
2005-10-14 08:18:00 1771
原创 恭喜一下(贪吃蛇 J2ME 游戏)
今天发现我的上篇文章(贪吃蛇 J2ME 游戏)荣登CSDN JAVA频道BLOG精粹以及在GAMEDEV.CSDN.NET里面的开发文章游戏开发频道.技术文章恭喜自己一下~!
2005-10-13 10:18:00 1586
原创 贪吃蛇 J2ME 游戏(0.3+DEMO版)
今天把整个游戏初步做完了, 添加了随机生成"诱饵", 吃一格长一截 :) 还有"重新开始游戏"功能. 添加了分数, 等级, 及根据等级递增速度.诱饵随机的生成很简单, 就是随即产生一个X,Y, 然后看看是不是和身体有重复, 有重复的话, 重新生成一个. 这里我用了RECURSIVE FUNCTION, 可能不是很高效, 但思路应该是正确滴!private Point generateBait
2005-10-12 07:53:00 2683 1
原创 贪吃蛇 J2ME 游戏(0.2版本)
今天把COLLISION DETECTION(碰撞检测)加进去了. 就是蛇头碰到边界或者碰到它身体的某部分就游戏结束了. 这个功能也很简单, 检测蛇头的X,Y和边界的X,Y, 及蛇身的X,Y是不是相等就是了.另外我把蛇头设为红色的了,哈哈. 有兴趣的朋友下过来看看吧.http://www.shopfusion.com/m/Snake.jadhttp://www.shopfusion.com/
2005-10-11 09:14:00 1483
原创 贪吃蛇 J2ME 的实现 (简单程序,练练手艺) 0.1版本
测试机 MOTOROLA V3晚上看了几篇国内J2ME游戏策划的文章, 10点多了, 闲来无事, 就想试试自己能不能做经典的 "贪吃蛇" 的小游戏. 游戏的逻辑看起来很简单, 但实现起来有很多细节要考虑.游戏主要的逻辑是后面那点跟着前面那点的路线, 第一点的路线随玩家的操作改变.0.1版本实现的是路线方向输入,动画, 还没实现的是COLLISION DETECTION (碰撞探测), RANDO
2005-10-10 12:12:00 1895
原创 小游戏(名字不知道叫什么好,反正是好像打靶的那种游戏)
最近开发小游戏的热情很高,特别是新到手MOTO的V3之后,想了很久的几个J2ME的程序就开始有用武之地了. 最早看到这一类型的游戏是98年克林顿的雪茄门事件,有好事者就做了个扔啊克鸡蛋的程序,很多人还玩得不亦乐乎!游戏其实很简单,就是几个固定的位置不定期的出现头像(靶子),在一定的时间内按对应的键就会击中目标. 这里我选用了马桶,还有朋友的照片(嘿嘿),不过朋友现在不同意,所以还不能放游戏连接上来
2005-10-09 04:51:00 3337 2
原创 Morse Code Flashlight (摩西码信号灯)
在摩西SOS信号(闪光)灯的基础上,添加了信息输入,转换成摩西码,然后用闪光的方式发布出来.如果你对心仪已久的临家女孩不敢启齿表达心意的话,不如半夜给她的窗户发摩西码的I LOVE U吧~~~(不过被扁被骂变态我可不负责...)JAD 文件www.shopfusion.com/m/MorseSOS.jar>JAR 文件
2005-10-08 10:13:00 1700
原创 Sudoku 1.2 版本完成
其实也没有大的改动, 就是增加了后退功能. 本来想用STACK来实现的, 后来发现VECTOR里面已经有LASTELEMENT()的方法, VECTOR又是支持动态长度, 非常适合数量一直变化的VECTOR ELEMENTS.实现的地方很简单, 每按一个合格的数字, 在VECTOR里面添加一个新的记录. 这里我定义了一个新的类: POINT类. 里面存储X,Y坐标和按的那个数字.后退那里就先
2005-10-07 07:47:00 1470
原创 J2ME MIDP2.0 实现摩西密码SOS的闪光!
MIDP2.0 的DISPLAY类里增加了后背闪光的功能flashBacklight(). 我是用MOTO的V3, 有直接支持. 索爱和NOKIA他们有各自的IMPLEMENTATION. 我这里简单介绍一下MOTO的用法 :)SOS的MORSE CODE是...---..., S 是3点,O是3横,呵呵,代表的意思有的说是: SAVE MY SHIP (救我的船) 或者 SAVE MY S
2005-10-07 07:40:00 2114
原创 Sudoku V2 构想
增加"后退"功能,以便走错的时候可以后退N步到先前位置...把每步的位置(X,Y)存到VECTOR或者STACK里面. 其实应该是STACK最有效,因为数据是LIFO,PUT和POP就可以很好的解决这个问题. 先找找STACK的JAVA实施方法.增加"答案"功能...提供答案...呵呵基本上就是把空的地方的数字自动填写完毕...应该很简单...
2005-10-02 12:25:00 1345
原创 Sudoku Java ME 游戏(MIDP2.0, RAZR V3测试)
SUDOKU是日本的一个游戏, 规则很简单, 就是每一行每一列和每一个3X3的格子里都只有1-9数字(不重复).通常游戏是9X9个格子, 也就是9行,9列,9个3X3的BLOCK.我今天花了一天做了个初步的程序, 基本上可以完了, 就是要完善点游戏的数据(比如增加游戏数量,难度,解答方法等等).V1版本在:http://www.shopfusion.com/m/SUDOKU每天游戏: www.da
2005-10-01 09:20:00 2454
原创 现在J2ME应该叫Java ME!
J2ME是在Java2出来的时候一并出来的产品. 现在SUN开始大力推广Java 5, 所以Java2这个宣传了N年的品牌也要改成Java5了... 现在SUN的Java品牌全面改名, J2EE-->Java EE, J2ME-->Java ME, J2SE-->Java SE所以大家今后也多多注意, 尽量多使用新的SUN口号! :)
2005-10-01 08:35:00 1541 2
空空如也
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