关闭

cocos2d-x学习:架构与目录结构

标签: cocos2d-x游戏引擎
2759人阅读 评论(0) 收藏 举报
分类:

从这里下载游戏引擎:

http://www.cocos2d-x.org/download


1.架构(Architecture)

cocos2d-x的引擎架构如下图


从中,可以看到图形、声音、物理、脚本四大块。底面表明了cocos2d-x支持的平台。


2.目录结构

CocosDenshion——声音目录,引擎声音主要部分

cocos2dx——核心目录,cocos2d-x游戏引擎核心部分,存放了引擎源码。

document——文档目录,你可以下载doxygen,用它去打开doxygen。配置文件,生成API文档。

extensions——扩展目录,包括了一些2.5D特效,网络传输,GUI等等,当要用到这些扩展时,你需要using namespace cocos2d::extension。

external——第三方库目录,包括Box2d,chipmunk等第三方引擎。

licenses——许可文件目录。

samples——例子目录,包括cpp,lua和js的例子。还有,TestCpp例子演示了引擎所有类的使用,非常重要。

scripting——脚本目录,包括js和lua脚本的相关源文件

template——模板目录,提供各种上平台、各种IDEs创建cocos2d-x新工程的模板。

tools——工具目录,cocos2dx的工具集,创建项目也在里面。

CHANGELOG——版本更新日志。

剩下一些各平台的编译文件,脚本等。


我们再看看HelloCpp文件目录:


可以看到这里主要包括Classes,Resources和各平台的工程文件夹。通常,我们开发的游戏的类就放在Classes中,资源就放在Resources中。所以这两个文件夹就是cocos2d-x游戏开发中,最常用的用来组织文件的文件夹。



0
0

查看评论
* 以上用户言论只代表其个人观点,不代表CSDN网站的观点或立场
    个人资料
    • 访问:308091次
    • 积分:3355
    • 等级:
    • 排名:第10460名
    • 原创:91篇
    • 转载:1篇
    • 译文:3篇
    • 评论:21条
    博客专栏