从这里下载游戏引擎:
http://www.cocos2d-x.org/download
1.架构(Architecture)
cocos2d-x的引擎架构如下图
从中,可以看到图形、声音、物理、脚本四大块。底面表明了cocos2d-x支持的平台。
2.目录结构
CocosDenshion——声音目录,引擎声音主要部分
cocos2dx——核心目录,cocos2d-x游戏引擎核心部分,存放了引擎源码。
document——文档目录,你可以下载doxygen,用它去打开doxygen。配置文件,生成API文档。
extensions——扩展目录,包括了一些2.5D特效,网络传输,GUI等等,当要用到这些扩展时,你需要using namespace cocos2d::extension。
external——第三方库目录,包括Box2d,chipmunk等第三方引擎。
licenses——许可文件目录。
samples——例子目录,包括cpp,lua和js的例子。还有,TestCpp例子演示了引擎所有类的使用,非常重要。
scripting——脚本目录,包括js和lua脚本的相关源文件
template——模板目录,提供各种上平台、各种IDEs创建cocos2d-x新工程的模板。
tools——工具目录,cocos2dx的工具集,创建项目也在里面。
CHANGELOG——版本更新日志。
剩下一些各平台的编译文件,脚本等。
我们再看看HelloCpp文件目录:
可以看到这里主要包括Classes,Resources和各平台的工程文件夹。通常,我们开发的游戏的类就放在Classes中,资源就放在Resources中。所以这两个文件夹就是cocos2d-x游戏开发中,最常用的用来组织文件的文件夹。