delphi 中使用WaitForMultipleObjects等待线程执行,再执行后续代码

unit1

unit Unit1;

interface

uses
  Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
  Dialogs, StdCtrls;

type
  TForm1 = class(TForm)
    btn1: TButton;
    mmo1: TMemo;
    procedure btn1Click(Sender: TObject);
  private
    { Private declarations }
  public
    { Public declarations }
  end;

var
  Form1: TForm1;

    procedure ThreadTest;stdcall;
implementation

uses Unit2;

{$R *.dfm}


procedure ThreadTest;stdcall;
var
    Handles:TWOHandleArray;
    //Handle:THandle;
    Test:TTestThread;
    i:Integer;
begin
    for i := 0 to 10 do
    begin
        Test := TTestThread.Create(False);
        Handles[i] := Test.Handle;
    end;
    WaitForMultipleObjects( 11, @Handles, True, INFINITE );
    Form1.mmo1.Lines.Add( '123' );
end;


procedure TForm1.btn1Click(Sender: TObject);
var
    ID:Cardinal;
begin
    CreateThread( nil, 0, @
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`WaitForMultipleObjects` 函数可以用于等待多个对象(如线程、事件、互斥体等)的任意一个对象被信号激发。该函数会阻塞当前线程直到有一个对象被激发或者超时。 以下是一个使用 `WaitForMultipleObjects` 函数等待多个线执行完毕的示例代码: ```c #include <windows.h> #include <stdio.h> #define THREAD_COUNT 3 DWORD WINAPI thread_func(LPVOID lpParam) { int id = (int)lpParam; printf("Thread %d started\n", id); // 模拟耗时操作 for (int i = 0; i < 1000000000; i++); printf("Thread %d finished\n", id); return 0; } int main() { HANDLE hThreads[THREAD_COUNT]; for (int i = 0; i < THREAD_COUNT; i++) { hThreads[i] = CreateThread(NULL, 0, thread_func, (LPVOID)i, 0, NULL); if (hThreads[i] == NULL) { printf("Failed to create thread %d\n", i); return 1; } } DWORD waitResult = WaitForMultipleObjects(THREAD_COUNT, hThreads, TRUE, INFINITE); if (waitResult == WAIT_FAILED) { printf("WaitForMultipleObjects failed\n"); return 1; } printf("All threads finished\n"); for (int i = 0; i < THREAD_COUNT; i++) { CloseHandle(hThreads[i]); } return 0; } ``` 这段代码创建了 3 个线程,并使用 `WaitForMultipleObjects` 函数等待所有线执行完毕。其第一个参数是对象个数,第二个参数是对象数组,第三个参数指定是否等待所有对象都被激发,第四个参数指定超时时间。在本例,第三个参数为 `TRUE` 表示等待所有对象都被激发。当等待函数返回时,可以判断返回值以确定哪个对象被激发。需要注意的是,等待函数返回时需要关闭对象句柄,否则可能会导致内存泄漏。
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