从零开始做3D地图编辑器(八)(基于QT与OGRE)

二、基本框架布局

         根据上一节的一些基本需求,做出一个简单的布局如下图:

窗体大小:1024*768,太大了有点显示器放不下!支持最大化,最小化,关闭按钮,支持手动拖大拖小。

拥有菜单项(支持快捷键,图标):

File : New, Open, Save, Save As, Exit

Edit: Undo, Redo,Copy, Paste(这个功能暂时保留)

Window:Entity List, Texture List ,Node List, property,Log,(支持图标check)

Help:About

工具栏拥有按钮:

New, Open, Save, Save As, Undo, Redo,Copy, Paste, Entity List, Texture List , Scene, property,Log,(部分支持check)

Dock窗口(支持自由拖动,重新排列,叠加,关闭,打开):

EntityList, Texture List, Node List, property,(这四个都可以是左右两侧),log窗口(只能在下侧)

视口:OGRE的显示窗口,大小可以改变。我们这里暂时只提供一个窗口,通过状态机加多个摄影机来管理浏览。

各个Dock窗口都拥有自己的小工具栏,Entity List/Texture List/Node list都是树型结构,栏目里面拥有相应添加删除的子功能。

属性栏使用了QT的第三方库,这个库得另行下载,后面会有详细介绍。

日志栏使用QListWidget,提供SystemLog方法,添加日志后自动跳转到最新。

状态栏显示鼠标移上控件时的一些详细说明。


本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/vickylh/archive/2010/05/19/5607383.aspx

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值