面向对象的三大特征:
1. 封装
2. 继承。
3. 多态
多态:
一个对象具备多种形态。(父类的引用类型变量指向了子类的对象、或者是接口的引用类型变量指向了接口实现类的对象)
多态的前提:
必须存在继承或者实现 关系。
动物 a = new 狗();
//动物类
abstract class Animal{
String name;
String color = "动物色";
public Animal(String name){
this.name = name;
}
public abstract void run();
public static void eat(){
System.out.println("动物在吃..");
}
}
//老鼠
class Mouse extends Animal{
String color = "黑色";
public Mouse(String name){
super(name);
}
public void run(){
System.out.println(name+"四条腿慢慢的走!");
}
public static void eat(){
System.out.println("老鼠在偷吃..");
}
//老鼠特有方法---打洞
public void dig(){
System.out.println("老鼠在打洞..");
}
}
class Fish extends Animal {
public Fish(String name){
super(name);
}
public void run(){
System.out.println(name+"摇摇尾巴游..");
}
}
class MyClass
{
public static void main(String[] args)
{
/*
Mouse m = new Mouse("老鼠");
System.out.println(m.color);//普通的输出的是子类对象的成员变量
//多态: 父类的引用类型变量指向子类的对象
*/
Animal a = new Mouse("老鼠");
System.out.println(a.color);//多态的情况下 访问的是谁的呢?父类的成员变量
a.dig();//不能访问
//a.eat();//同名的静态成员函数
}
}
多态要注意的细节:
1. 多态情况下,子父类存在同名的(静态、非静态)成员变量时,访问的是父类的成员变量。2. 多态情况下,子父类存在同名的非静态的成员函数时,访问的是子类的成员函数。
3. 多态情况下,子父类存在同名的静态的成员函数时,访问的是父类的成员函数。
4. 多态情况下,不能访问子类特有的成员。
总结:多态情况下,子父类存在同名的成员时,访问的都是父类的成员,除了在同名非静态函数时才是访问子类的。
编译原理:
编译看左边,运行不一定看右边。
编译看左边:java编译器在编译的时候,会检查引用类型变量所属的类是否具备指定的成员,如果不具备马上编译报错。
多态的应用:
1. 多态用于形参类型的时候,可以接收更多类型的数据 。2. 多态用于返回值类型的时候,可以返回更多类型的数据。
多态的好处: 提高了代码的拓展性。
需求1: 定义一个函数可以接收任意类型的图形对象,并且打印图形面积与周长。
//图形类
abstract class MyShape{
public abstract void getArea();
public abstract void getLength();
}
class Circle extends MyShape{
public static final double PI = 3.14;
double r;
public Circle(double r){
this.r =r ;
}
public void getArea(){
System.out.println("圆形的面积:"+ PI*r*r);
}
public void getLength(){
System.out.println("圆形的周长:"+ 2*PI*r);
}
}
class Rect extends MyShape{
int width;
int height;
public Rect(int width , int height){
this.width = width;
this.height = height;
}
public void getArea(){
System.out.println("矩形的面积:"+ width*height);
}
public void getLength(){
System.out.println("矩形的周长:"+ 2*(width+height));
}
}
class MyClass {
public static void main(String[] args)
{
Circle c = new Circle(4.0);
print(c);
Rect r = new Rect(3,4);
print(r);
}
//需求1: 定义一个函数可以接收任意类型的图形对象,并且打印图形面积与周长。
public static void print(MyShape s){ // MyShpe s = new Circle(4.0);
s.getArea();
s.getLength();
}
}
LoveQideMacBook-Pro:desktop loveqi$ java MyClass
圆形的面积:50.24
圆形的周长:25.12
矩形的面积:12
矩形的周长:14
//图形类
abstract class MyShape{
public abstract void getArea();
public abstract void getLength();
}
class Circle extends MyShape{
public static final double PI = 3.14;
double r;
public Circle(double r){
this.r =r ;
}
public void getArea(){
System.out.println("圆形的面积:"+ PI*r*r);
}
public void getLength(){
System.out.println("圆形的周长:"+ 2*PI*r);
}
}
class Rect extends MyShape{
int width;
int height;
public Rect(int width , int height){
this.width = width;
this.height = height;
}
public void getArea(){
System.out.println("矩形的面积:"+ width*height);
}
public void getLength(){
System.out.println("矩形的周长:"+ 2*(width+height));
}
}
class MyClass {
public static void main(String[] args)
{
MyShape m = getShape(0); //调用了使用多态的方法,定义的变量类型要与返回值类型一致。
m.getArea();
m.getLength();
}
// 需求2: 定义一个函数可以返回任意类型的图形对象。
public static MyShape getShape(int i){
if (i==0){
return new Circle(4.0);
}else{
return new Rect(3,4);
}
}
}
运行结果如下:
LoveQideMacBook-Pro:desktop loveqi$ java MyClass
圆形的面积:50.24
圆形的周长:25.12
多态弊端: 只能使用父类引用指向父类成员
多态情况下,不能访问子类特有的成员